Les nouvelles réglementations chinoises pourraient causer des problèmes aux jeux Gacha
Un nouveau projet de réglementation de l'Administration nationale de la presse et des publications (PPA) de Chine pourrait causer des problèmes à l'industrie du jeu gacha du pays. Ces nouvelles réglementations ont trois objectifs : interdire d'encourager les connexions et/ou les dépenses quotidiennes, avertir les joueurs des « comportements de consommation irrationnels », et limiter le temps et l'argent que les joueurs peuvent dépenser dans le jeu.
Bien que ces réglementations ne précisent pas à quels jeux elles s'adressent, elles visent clairement ceux qui consomment beaucoup de temps ou permettent des dépenses excessives. Les MMO – des vampires temporels notoires – sont clairement victimes des limitations de temps, tandis que l'environnement gacha du pays (réputé grâce à des succès mondiaux comme Genshin Impact et Honkai Star Rail) est tristement célèbre pour ses nombreuses microtransactions.
L'impact de cette annonce sur les sociétés de jeux est mieux visible sur le marché boursier, la valeur de Tencent et de Netease ayant ainsi chuté de manière significative. Même si les effets se feront surtout sentir parmi les acteurs chinois, l’impact sur les utilisateurs du monde entier reste incertain.
Cependant, il convient de noter que les réglementations précédentes ont entraîné des changements dans toutes les versions des jeux chinois populaires – prenez par exemple la décision de 2018 sur la divulgation du taux d'obtention des coffres à butin. En conséquence, des jeux comme Genshin et Honkai Star Rail indiquent clairement aux personnes intéressées la probabilité d'obtenir certaines récompenses.
Quant à la raison pour laquelle cela se produit, nous ne pouvons que spéculer. La Chine a lancé plusieurs bouleversements au secteur technologique au fil des ans, limitant le temps pendant lequel les moins de 18 ans peuvent jouer en semaine, ce qui en est un exemple notable cette année. Ces récentes réglementations du PPA semblent avoir un objectif similaire : interdire ce que le gouvernement chinois considère comme malsain ou inacceptable.
Comme vous pouvez l'imaginer, cela pourrait être un gros problème pour les sociétés de jeux qui comptent sur un temps de jeu élevé de la part de leurs utilisateurs, ou sur un sous-ensemble de gros dépensiers pour garder les lumières allumées. Les revenus générés par divers jeux chinois sont stupéfiants – Genshin Impact ayant rapporté 54 000 000 $ en novembre auprès de son public mondial. Ne tournons pas autour du pot ici : même si une part importante de ces revenus provient de dépenses occasionnelles, les baleines jouent un rôle important dans l'écosystème ici.
Cela pourrait également signifier la mort de diverses fonctionnalités que la base de joueurs plus large juge positives, telles que les récompenses de connexion quotidiennes. Honkai Star Rail est un exemple de jeu récent qui a gagné beaucoup de sympathie de la part de sa base de consommateurs grâce à la distribution de tirages gratuits aux joueurs qui se connectent régulièrement. C'est un bon moyen de maintenir l'investissement des joueurs, même pendant les périodes de calme, mais cela alimente également directement les aspects les plus prédateurs du jeu.
Une limitation des dépenses peut être bénéfique pour ceux qui sont victimes des aspects addictifs de ces jeux. Une grande partie de l’écosystème mondial des jeux en direct est conçue pour vous faire dépenser gros, et les jeux gacha ne font certainement pas exception ici. Il y a une raison pour laquelle les lootbox sont considérées comme des jeux de hasard dans divers pays. Cette nouvelle vague de plafonds de dépenses pourrait être exactement ce dont certains acteurs ont besoin.
C'est une question compliquée. Nous devrons nous asseoir et observer comment l'industrie chinoise du jeu réagit à ces nouvelles règles et quel impact cela aura sur nous, ici en Occident. Faites-nous savoir ce que vous pensez de ce problème ci-dessous !