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Les “ objectifs ” de Yoshida FFXIV incluent des limites d’ameublement plus élevées, plus de soutien régional

Yoshida FFXIV ‘Goals’ Include Higher Estate Furnishing Limits, Support for Regions

La dernière question des fans à la PAX East 2023 Final Fantasy XIV Le panel a demandé au réalisateur et producteur Naoki Yoshida quels pourraient être ses objectifs personnels pour le jeu pour les 10 prochaines années. S’il a d’abord évoqué la possibilité d’un soutien accru à davantage de régions et de plates-formes, il a également noté que le FFXIV les limites de l’ameublement immobilier augmenteront parfois dans 7.X.

Voici ce que Yoshida avait à dire sur ce qu’il aimerait accomplir à l’avenir avec FFXIVet la friandise sur les limites de l’ameublement de la succession est apparue à la fin :

Objectif personnel, non ?

Je veux dire, je le mentionne Final Fantasy XIV est l’oeuvre de ma vie. Mais en même temps, c’est, eh bien, du travail. C’est une entreprise. Cela n’est peut-être pas nécessairement lié à mon “personnel”.

Par exemple, avec Final Fantasy XIV Je sais qu’il y a certaines régions qui n’ont pas un soutien complet. Ainsi, par exemple, la mise en place d’un centre de données physique afin que nous n’ayons pas trop à nous soucier de la latence. Ou il y a certaines langues qui ne sont pas prises en charge, donc ce serait bien si nous pouvions commencer à travailler sur certaines d’entre elles.

Sinon, les plates-formes… il y a encore certaines plates-formes que nous ne sommes pas, sur lesquelles nous n’avons pas le jeu.

Et puis une autre chose serait, et ce serait toute une entreprise, d’essayer de connecter toutes les différentes régions afin que, peu importe où vous vous trouvez dans le monde, vous puissiez vous synchroniser et faire la fête avec d’autres joueurs.

Cela dit, nous gérons le jeu depuis plus de 10 ans à ce stade, mais à chaque fois, c’est un pas en avant. Avec chaque système, ce serait une petite amélioration progressive que nous apportons ou les différents éléments que nous construisons les uns sur les autres. Donc avec Endwalker Bien sûr, sur le plan narratif, nous sommes parvenus à une sorte de conclusion, mais nous voulons toujours livrer une histoire surprenante et passionnante. Je pense que continuer à construire là-dessus semble être un long chemin à parcourir? Mais je pense que cela pourrait en fait être le moyen le plus proche d’y arriver.

Et quelque chose dans le proche, puis-je dire proche, futur à ce sujet. Nous pensons à la série 7.X ? Nous serions ravis d’examiner la possibilité d’augmenter le nombre de meubles que vous pouvez placer dans votre domaine. Nous travaillons très dur. Ça va être un peu long, mais…

Mais oui, je veux dire, même maintenant, tout ne fait que s’appuyer sur les différents blocs que nous posons. C’est comme ça Final Fantasy XIV est devenu aussi grand qu’il a. Je pense que nous voulons juste continuer. De plus, je pense que nous nous appuyons sur les choses que nous avons mises dans le jeu, mais nous aimons la communication que nous avons avec nos joueurs. Je pense que vous êtes une grande partie des mesures que nous prenons pour mettre plus de choses dans le jeu. J’ai l’impression que cette communication a construit une confiance entre les développeurs et les joueurs.

Oh, et ce genre de m’a donné une idée pour mon objectif personnel. Dans 10 ans, j’aimerais être de retour à PAX East et vous revoir.

En plus de l’augmentation de l’ameublement immobilier 7.X et des réflexions sur d’autres FFXIV plates-formes et régions, Yoshida a brièvement discuté de la mise à jour graphique. Il a noté que l’équipe avait fait un “examen à mi-parcours” avant le Fan Festival 2023 à Las Vegas.

Final Fantasy XIV est disponible pour PS4, PS5 et PC.