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Les easter eggs de Cyberpunk 2077 ressemblent à plus de marketing

Il existe une moto familière disponible à l’achat dans Cyberpunk 2077 appelée Yaiba Kusanagi CT-3X. Vous pouvez l’obtenir auprès du réparateur Wakako Okada après avoir obtenu un niveau de crédibilité de 12 dans le quartier de Westbrook, et cela vous coûtera 22 000 tourbillons.

Même d’un coup d’œil sur son châssis rouge frappant, le classique de l’anime de 1988 Akira ne peut s’empêcher de sauter dans l’esprit de quiconque le connaît, mais le Kusanagi n’est pas traité avec la même furtivité que les jeux vidéo offrent généralement de telles références au monde réel. Il a été collé sur plusieurs des captures d’écran de la pré-version et l’option de l’acheter est poussée sur votre téléphone, tout comme avec de nombreux véhicules originaux dans l’univers de Cyberpunk. Plutôt que de faire un clin d’œil subtil à un morceau d’anime dystopique, CD Projekt Red l’a mis au premier plan. C’est à cela que ressemblent la plupart des soi-disant “ œufs de Pâques ” de Cyberpunk 2077, et c’est bizarre.

L’utilisation du terme “ œuf de Pâques ” pour décrire les secrets dans les jeux a été popularisée en 1980 par Steve Wright d’Atari, après que le programmeur Warren Robinett ait caché son propre crédit dans Adventure. Traditionnellement, ils ont été très difficiles à trouver, se faufilant par les développeurs comme références à des choses qu’ils aiment ou plaisantant à l’insu de leurs supérieurs, ce qui signifie qu’ils partagent souvent une touche personnelle ou intime. Beaucoup brisent délibérément le quatrième mur et parlent directement aux joueurs.

De la recherche de la tête de John Romero dans Doom 2 au panneau sur un pont de GTA San Andreas qui dit: «Il n’y a pas d’oeuf de Pâques ici, partez», ils nous offrent des moments de découverte spéciaux à partager avec nos amis. Certains joueurs aiment tellement les chasser que des communautés entières se sont rassemblées pour traquer les derniers secrets d’un jeu, même ceux qu’ils ont inventés, comme la chasse sans fin au Bigfoot de San Andreas, dont le développeur a insisté sur le fait qu’il n’existe pas.

Une rue commerçante animée éclairée par un néon rose dans Cyberpunk 2077

Les œufs de Pâques de Cyberpunk 2077 n’ont aucune de ces qualités. Même les inclusions qui vous font doubler l’excitation vertigineuse se sentent de. Qu’il s’agisse de Hideo Kojima faisant une camée en plein milieu de Konpeki Plaza, ou d’un véhicule semblable à une Batmobile caché dans une grotte à côté d’un fragment de tradition sur un super-héros, ces références ne fournissent pas le développeur connaissant, authentique et spontané. – clin d’œil au joueur qui est l’essence même d’un œuf de Pâques. Ils ressentent prévu, chaque élément faisant partie du monde comme les bâtiments néons monolithiques qui envahissent l’horizon, plutôt que des caractéristiques tertiaires que nous ne découvrons que si nous sommes chanceux ou diligents.

Cyberpunk redéfinit l’œuf de Pâques à l’ère des médias sociaux

Des motos aux personnages détaillés avec plusieurs lignes de dialogue, le travail nécessaire pour ajouter ces références signifie qu’elles sont censées être vues, ce qui crée cet étrange sentiment de bravoure volée – les appeler des œufs de Pâques semble aussi malhonnête que d’appeler la peau d’Iron Man dans Fortnite est un clin d’œil “ subtil ” aux Avengers de Marvel. Cela ne veut pas dire qu’ils ne valent pas la peine d’être ajoutés, mais plutôt qu’ils ne sont pas des œufs de Pâques au sens traditionnel du terme. Ce sont des rencontres conçues avec effort qui servent un objectif unique: maintenir la conversation.

Les discussions sur Cyberpunk 2077 n’ont certainement pas manqué, et même si certaines d’entre elles n’étaient sûrement pas intentionnelles – le dernier point de discussion est la réponse de CD Projekt Red à un deuxième recours collectif – tout cela sert à nous faire parler du jeu. Cyberpunk n’est pas un jeu de service, et bien qu’il obtienne un DLC, il n’est pas aussi propice à de telles extensions que, par exemple, un jeu de stratégie, où de nouvelles factions peuvent s’intégrer facilement. C’est un RPG solo épique, fait à des frais énormes, et CDPR doit le garder à l’esprit. À cette fin, Cyberpunk est à l’avant-garde de la réutilisation de l’œuf de Pâques à l’ère des médias sociaux.

Vue de la ville de nuit la nuit depuis un toit dans Cyberpunk 2077

Il y a des influenceurs célèbres sur les publicités dans le jeu et même en tant que donneurs de quête; GLaDOS de Portal exprime un personnage IA dans une quête parallèle, avec une ligne «le gâteau est parti»; et vous pouvez lancer une emote «Louange au soleil» en mode photo. Half-Life 3, Demolition Man, The Witcher 3, nous pourrions continuer. Ces références peuvent faire sourire, mais elles sont aussi peu subtiles qu’une publicité sur un panneau d’affichage, et elles se font au détriment de l’authenticité.

Reconnaître que le prédicateur de rue à l’extérieur de l’immeuble de V est joué par un célèbre streamer vous fait immédiatement rejeter complètement le personnage. Ce n’est pas une personne qui ne tarit pas d’éloges sur ses véritables pensées et sentiments sur le cyberware, c’est CohhCarnage. Cyberpunk 2077 est un fromage suisse métaphysique: structurellement compromis par ses nombreux portails éblouissants vers le monde réel.

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Alors que la conversation se veut permanente, nous avons inévitablement vu la plus haute expression de cette stratégie au lancement. La sortie de Cyberpunk 2077 était construite autour de la peur de rater quelque chose, et quelques heures après la mise en ligne, les médias sociaux ont explosé avec des extraits de références dans le jeu à tout, de The Office à Blade Runner. De l’extérieur, Cyberpunk semblait être rempli de secrets de la culture pop à découvrir, mais dans le jeu, ils étaient à peine cachés. Peut-être s’agit-il d’un aperçu de l’avenir de l’œuf de Pâques: marketing, mèmes et érosion fortnite de l’intégrité même des univers de jeu solo.

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