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Les options de difficulté à venir de Valheim mises en évidence par le concepteur principal

Valheim

Valheim Le concepteur principal Jonathan Smårs s’est rendu sur Twitter pour révéler les nouveaux paramètres de difficulté à venir dans le jeu de survie de construction de base. Bien que les difficultés révélées ne soient pas définitives, parmi les options figurent un mode décontracté, un mode hardcore et même un mode créatif, surnommé le mode Hammer.

Le mode occasionnel devrait être le mode de difficulté le plus facile pour le noyau Valheim jouabilité. Bien qu’il y ait toujours des éléments de survie et d’artisanat, les monstres n’attaqueront pas les joueurs à moins d’être provoqués. Les joueurs ne verront pas non plus leurs bases pillées et les ressources seront plus faciles à trouver.

Le mode Marteau, d’autre part, supprimera toutes les restrictions dans les options de construction du jeu, permettant aux joueurs de créer à peu près n’importe quoi gratuitement. Tout comme le mode Casual, les monstres en mode Hammer n’attaqueront pas à moins d’être provoqués, et les joueurs ne seront pas attaqués.

Un nouveau mode immersif semble également être en préparation, supprimant la carte du joueur ainsi que sa capacité à utiliser des portails. Cela signifie que les joueurs devront utiliser leurs propres capacités de navigation pour pouvoir savoir où ils se trouvent dans le monde.

De nouveaux modes Facile et Difficile arrivent Valheim aussi. Ces deux modes affectent essentiellement la difficulté du combat et la fréquence à laquelle les joueurs trouveront leurs bases attaquées par des monstres.

Le mode le plus difficile à venir dans le jeu, intitulé à juste titre le mode Hardcore, présente la difficulté de combat la plus difficile ainsi que la fréquence de raids la plus élevée. Si un joueur meurt, il perdra également tous les objets qu’il transporte et ses compétences pour toujours. Tout comme le mode immersif, le mode hardcore ne permettra pas non plus aux joueurs d’utiliser une carte ou des portails.