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Les outils de modding Halo 2 et Halo 3 sont arrivés sur Steam

Les outils de modding Halo 2 et Halo 3 sont arrivés sur Steam

Halo: The Master Chief Collection Saison 8 a atterri, et avec elle vient le lancement d’outils de modding pour Halo 2 et Halo 3. Le développeur 343 Industries a dévoilé les nouveaux outils qui viennent d’arriver sur Steam pour les deux jeux FPS classiques, certains de ce qui pourrait être familier à ceux qui ont déjà modifié des jeux Halo, tandis qu’un programme de niveau avancé « entièrement nouveau » est conçu pour « faciliter encore plus la modification de Halo ».

Cette nouvelle provient d’un article de blog Steam, dans lequel le studio propose un aperçu assez détaillé des tout nouveaux outils de modding désormais disponibles pour les Halo 2 et 3 du MCC, ainsi qu’une mise à jour qui vient d’être déployée pour Halo : Combattre les outils évolués. Vous pouvez soit les télécharger en tant que leurs propres packs DLC autonomes sur Steam, soit les installer via les jeux de votre bibliothèque Steam. Dans la boîte à outils, vous trouverez plusieurs programmes accessibles à tous les joueurs : Guerilla, Sapien, Tool et Standalone, bien qu’il y ait aussi quelques éléments supplémentaires.

Le premier d’entre eux, Guerilla, sert à éditer les valeurs du contenu du jeu, c’est-à-dire les fichiers appelés collectivement « tags », qui sont destinés à l’IA, aux bipèdes, aux textures (aka bitmaps), etc. Cette partie de la boîte à outils vous permet de « mettre à jour et de modifier » ces aspects.

Sapien est celui qui agit en tant qu’éditeur de monde ou de niveau pour les jeux. « En interne, les niveaux sont appelés « scénarios », explique le studio. « Ce programme vous permet de remplir des données liées au niveau lui-même, y compris des éléments tels que le placement des armes, les escouades d’IA, etc.

L’outil – oui, il s’appelle ainsi – est un kit astucieux qui vous permet d’intégrer des « modifications très spécifiques », le développeur le qualifiant d’outil de style « couteau suisse à ligne de commande uniquement ». Vous pouvez utiliser Tool pour effectuer toutes les tâches dont vous avez besoin pour importer le contenu source dans les fichiers de balises des jeux et créer des fichiers de carte, ces derniers étant connus sous le nom de «fichiers de cache». Vous pouvez effectuer tous ces ajustements avec cette partie de la boîte à outils de modding, dit 343.

Standalone est le nouveau programme créé par le studio pour le lancement de ces outils de modding, et c’est essentiellement une « version de développement du jeu lui-même » – il y a donc beaucoup de potentiel de création avec lui. Cette partie de l’ensemble d’outils s’exécute directement à partir des fichiers de balises plutôt que du type de cache, qui vise principalement à améliorer les temps d’itération pour les éléments de construction et de modification. Comme vous vous en doutez, ceci est vraiment destiné au modding avancé et uniquement au développement non multijoueur. « Vous ne pouvez pas l’utiliser pour tester des niveaux multijoueurs avec d’autres et il ne chargera même pas les niveaux multijoueurs pour le moment », indique le blog. « Vous pouvez charger des niveaux multijoueurs en tant que niveaux de campagne, mais cela peut ou non vous aider dans vos efforts. »

343 explique également que ceux qui souhaitent utiliser Standalone ne devraient pas s’attendre à « toutes les cloches et les sifflets » – c’est plus un « ce que vous voyez est ce que vous obtenez en quelque sorte d’outil ».

Il convient de noter, comme l’explique le développeur, que pour Halo 2 et Halo 3, vous devrez posséder une licence pour le jeu de base sur Steam pour pouvoir accéder aux outils, bien que les outils de modding Halo: CE soient disponibles. à n’importe qui, quels que soient les jeux du MCC que vous possédez. Si vous souhaitez plonger et leur donner un tourbillon, dirigez-vous vers le post Steam lié ci-dessus pour un aperçu complet des détails sur la façon de les faire fonctionner et toutes les informations supplémentaires que vous devez savoir avant de commencer.

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