Si vous n’êtes pas déjà assez impressionné par Baldur’s Gate 3, il s’avère que la capture de mouvement de 248 acteurs a été utilisée sur ses nombreux PNJ.
Baldur’s Gate 3 impressionne les joueurs pour toute une série de raisons, avec le grand nombre de personnages et leurs performances, qu’ils soient ou non une partie majeure de l’histoire, en étant une grande partie. Et la principale raison pour laquelle les performances du jeu sont si fortes est que les 248 acteurs qui ont enregistré les dialogues ont également capturé les mouvements de leurs personnages. Aliona Baranova, directrice des performances de Baldur Gate 3, a partagé cela dans un fil Twitter plus tôt cette semaine, où elle a expliqué tous les efforts déployés pour obtenir ces performances.
« Premièrement : pour presque tous les dialogues que nous avons enregistrés, nous avons également capturé les données mocap des acteurs », a écrit Baranova. « Cela signifie que les 248 acteurs, TOUS les PNJ et pas seulement les compagnons, ont enfilé une combinaison mocap et que leurs mouvements, gestes et choix physiques ont été enregistrés et envoyés avec les fichiers audio pour que les animateurs les utilisent dans le jeu. C’est pourquoi les performances je me sens si vivant. »
Baranova a noté que l’exception à la règle concernait uniquement lorsque les doubleurs enregistraient des lignes pour des animaux à voix, des dialogues supplémentaires comme « quand vous voyez une vue à vol d’oiseau d’un personnage courant tout en parlant », des cinématiques cinématographiques et l’étrange occasion où un acteur était blessé ou incapable d’enregistrer la capture de mouvement et de faire uniquement de la voix.
« Ce qui signifie que la tête emblématique remue [Jennifer English] a fait comme Shadowheart étaient les véritables mouvements de tête de Jen », a poursuivi Baranova. « Les mouvements militaristes et extraterrestres de Lae étaient les choix physiques de Devora Wilde pour le personnage. Le talent théâtral de Neil Newbon dans le rôle d’Astarion fait partie du choix des acteurs. »
Le fil de discussion complet mérite d’être lu, car il donne un bon aperçu de ce qu’est cet aspect du développement de jeux, ainsi que de ce que signifie être directeur de performance.
Larian Studios a récemment confirmé qu’il serait en mesure de sortir Baldur’s Gate 3 sur Xbox Series X/S cette année, même si cela se fera au prix de l’absence d’écran partagé sur la série S.
1/🧵 Alerte fil BG3
J’aimerais clarifier quelques points sur le processus d’enregistrement des dialogues qui a permis de créer Baldur’s Gate 3, pendant que j’ai l’attention des gens.
Premièrement : pour presque TOUS les dialogues que nous avons enregistrés, nous avons AUSSI capturé les données mocap des acteurs.
– Aliona Baranova (@alionabaranova1) 25 août 2023