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Les performances de Pokemon Scarlet & Violet sont vraiment horribles – mais si c’est vraiment amusant, à quel point est-ce important ?

Les performances de Pokemon Scarlet & Violet sont vraiment horribles – mais si c'est vraiment amusant, à quel point est-ce important ?

Pokemon écarlate et violette sont ici, ce qui signifiait qu’hier, Internet était plein de critiques, de médias et d’influenceurs rendant leur verdict sur ce qui est sans doute l’un des jeux Pokemon principaux les plus ambitieux et les plus différents de tous les temps. Le verdict a été positif, mais aussi étonnamment mitigé.

Quelle entrée choisir ? Nous l’avons compris.

Dans l’état actuel des choses, Pokemon Scarlet & Violet sera l’un des titres Pokemon de base les moins bien notés de l’histoire de la franchise. Ce Metascore de 77 n’est pas exactement mauvais, mais le fait qu’il ait atterri plus bas que d’autres jeux Pokemon équivalents m’a plutôt pris par surprise – comme je l’ai clairement indiqué dans mon Cela m’a pris par surprise, car j’ai livré une critique 4 étoiles sur VG247 qui l’appelle essentiellement le meilleur jeu Pokemon des 20 dernières années, assis aux côtés de Legends Arceus du début de cette année comme une bouffée d’air frais qui défie le statu quo de la franchise.

Mais il y a un éléphant (Donphan ?) dans la pièce. Comme je l’ai dit dans ma critique, c’est la performance. Les gens, c’est mauvais. C’est probablement le jeu triple A à gros budget le moins performant que j’aie jamais vu. Et c’est encore pire si l’on considère que cela vient littéralement de l’une des plus grandes franchises de la planète, une marque si puissante qu’il ne fait aucun doute que davantage de ressources pourraient être consacrées au problème.

C’est probablement aussi aggravé par le fait qu’au début de cette année, Nintendo a également publié Xenoblade Chronicles 3, une très belle aventure basée sur Switch qui semble étendre le matériel à des niveaux époustouflants. D’une manière ou d’une autre, Pokemon ne fait pas que fonctionner moins bien que Xenoblade 3 – il semble aussi pire. C’est le pire des deux mondes. C’est, honnêtement, assez choquant.

Team Star est cool, dommage pour la performance.

Mais… mec, à quel point est-ce important ? Pour moi, ça dépend. J’ai rencontré beaucoup de méchants visuels dans Pokemon Violet, qui était celui de la paire que j’ai testée. Les PNJ en arrière-plan s’animaient régulièrement à 5 images par seconde, le pop-in était libéral (bien que, il convient de noter, pas aussi libéral que dans Sonic Frontiers, même sur un PC avec une carte graphique à 1500 $ et 64 Go de mémoire), et les chutes de trame se produisaient semi-régulièrement. La caméra de combat deviendrait confuse et clipperait à l’intérieur du monde – un monde qui, pour être honnête, a beaucoup de flair visuel mais qui a aussi du mal en termes de détails.

Mais… rien de tout cela n’était technique. Le jeu ne plantait pas, mon expérience n’a pas été massivement ternie. J’en étais tiré de temps en temps, mais surtout, cette nouvelle vision de Pokemon est suffisamment puissante pour que j’étais prêt à pardonner beaucoup de cela et à continuer. Il existe des types de problèmes de performances qui ont un impact sur la façon dont un jeu se joue ou le rendent moins jouable. Mais d’après mon expérience avec Violet, qui était certes sur un nouveau modèle de commutateur OLED, je n’en ai rencontré aucun.

Cette image statique ? Aussi bon que le framerate dans le jeu à certains moments.

Le résultat pour moi était que Violet n’allait jamais être un jeu de «score parfait», mais je n’étais pas disposé à me désengager d’un jeu que j’aimais tant pour des problèmes techniques qui équivalaient à un niveau de laideur ignorable… mais c’est juste moi. Il n’y a pas de bonne ou de mauvaise réponse ici – c’est profondément, profondément subjectif. Et je n’ai certainement pas la haute moralité d’être prêt à ignorer ces problèmes et à apprécier le jeu pour ce qu’il est. Personne ne fait non plus le contraire, choisissant de l’ignorer à cause de la laideur.

Mais cela évoque une question et un débat : où tracez-vous la ligne ? Pour vous, personnellement, à quel point un bon jeu doit-il être mauvais en termes d’exécution technique pour que ces problèmes dépassent tout ce que le jeu a de bon et le rendent impossible pour vous ? Je me demande quelle est la moyenne parmi les gens.

Le développement d’un jeu est toujours une question de concessions mutuelles, d’équilibre – un jeu où tout est vraiment parfait est très rare. Quel niveau d’équilibre, ou son absence, est inacceptable ? C’est probablement un sujet dans les jeux qui mérite plus de discussion.