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Les personnages des archives bleues sont bourrés de personnalité

Les personnages des archives bleues sont bourrés de personnalité

Archives bleues est l’un de ces jeux où se connecter et aimer ses personnages est essentiel. Le gameplay est bon et les histoires sont bonnes et tout. Mais ce qui attire les gens et les attache, c’est de trouver des personnes virtuelles qu’ils aiment. Heureusement pour cela, NAT Games a fait du bon travail en essayant d’attacher les joueurs à la fois via le gameplay et l’art.

Une partie de la raison pour laquelle le Archives bleues les caractérisations sont si bien perçues, c’est la façon dont il gère ses histoires. Par exemple, dans le mode histoire, vous travaillez avec des équipes prédéfinies pour chaque scénario. Dans le premier, nous suivons le groupe de travail sur la forclusion d’Abydos. C’est un groupe de cinq jeunes femmes – les seules étudiantes qui restent à l’école – qui se battent pour cela. Ainsi, lorsque vous parcourez ces quêtes d’histoire, vous n’avez que Hoshino, Nonomi, Sherika et Shiroko dans votre équipe d’attaquants et Ayane offrant son soutien. Cela signifie que vous vous connectez même aux personnes que vous n’avez pas. Vous vous habituez à leurs comportements.

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Cela aide également que les sous-histoires fonctionnent de la même manière. Une fois que vous avez dépassé les barrières à l’entrée, vous avez droit à un scénario se concentrant spécifiquement sur certains personnages de différentes écoles. Alors que certains d’entre eux impliquent de supprimer certains niveaux de l’étape de la mission, d’autres exigent également que vous obteniez au moins un des personnages qui apparaissent dans ce conte. Vous obtenez ces histoires super ciblées des étudiants dans leur élément.

En parlant de leur élément, la perspective de Archives bleues est assez unique pour un jeu sur l’envoi d’unités de jeunes femmes lourdement armées au combat. Bien qu’il y ait des enjeux sérieux et des jeux de guerre, il y a une sensation de tranche de vie à tout. Les palettes de couleurs sont plutôt vives et éclatantes. Dans le cas de certains personnages, c’est même très coquelicot. (Saya et Shiroko sont d’excellents exemples.) Cela ressemble à un jeu de la vie quotidienne, sauf que la vie quotidienne de ces étudiants peut impliquer de se battre contre des rivaux et d’autres étudiants.

Mais qu’est-ce qui fait vraiment Archives bleues se démarquer est le design de ses avatars chibi. Lorsque vous recherchez des personnages, les voyez dans des histoires ou accédez à leurs pages, vous voyez leur art en taille réelle. Lors de la constitution d’une équipe, de la lecture de bandes dessinées sur l’écran de chargement ou de la bataille, il existe leurs formes les plus diminutives. Chacune de ces conceptions est assez précise. Il propose également des animations et des actions qui montrent qui ils sont en un coup d’œil. Nonomi serre sa mitrailleuse dans ses bras, avec un cœur surdimensionné, si vous gagnez un match. « Voila, mon chef-d’œuvre ! » de Saya EX Skill la voit prendre l’une de ses expériences empoisonnées et la jeter dans une zone… avec son ami rongeur attaché. Ayane vole dans un drone avec des fournitures. Lorsque Yuuka utilise sa compétence QED pour se créer un bouclier, elle effectue d’abord des calculs. Junko devient « affamée » avec sa compétence EX Frustration de la faim, et avant qu’elle ne se déchaîne, nous la voyons laisser tomber le dango qu’elle est sur le point de commencer à manger. Avec ces animations et comportements, nous les voyons préparer des armes ou interagir avec des personnages ou des choses de certaines manières qui aident à établir qui ils sont.

Le résultat est un casting qui peut être assez expressif. Avec ses histoires, ses conceptions de personnages et ses animations, NAT Games tente de montrer ce que chacun des Archives bleues les personnages sont comme. Et selon le personnage, cela peut être incroyablement efficace.

Archives bleues est disponible pour les appareils Android et Apple iOS.