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Les personnages personnalisés de ‘Warhammer 40,000: Darktide’ auront encore beaucoup de plaisanteries

Les personnages personnalisés de 'Warhammer 40,000: Darktide' auront encore beaucoup de plaisanteries

Fatshark a confirmé Warhammer 40,000: Darktide comprendra “des milliers et des milliers de lignes de plaisanteries” avec l’équipe cherchant à créer un “sentiment d’immersion”.

Le jeu d’action à la première personne a déjà confirmé qu’il comportera des personnages personnalisables, mais selon les développeurs, cela ne gênera pas les relations ou les diverses caractérisations de chaque classe.

Dans leur premier blog de développeur, le directeur narratif Mårten Stormdal a déclaré : La marée noire, les joueurs peuvent personnaliser leurs propres personnages. Ils peuvent entrer directement dans le Warhammer 40 000 univers et rejoignez le combat contre le Chaos.

“Même ainsi, nous savons que nos joueurs adorent les interactions entre les Ubersreik Five (nous les aimons aussi !), nous avons donc consacré du temps et des efforts à la création d’une gamme de profils vocaux pour chaque classe de personnage afin que vous puissiez choisir la personnalité qui vous convient. meilleur. Nous avons des soldats professionnels durs à cuire, des croisés dévots, des étrangers sournois et plus encore. Il y en a pour tous les goûts.

Stormdal a poursuivi en disant que tout ce travail vocal consiste à “aider les joueurs à faire partie du monde – ce sentiment d’immersion qui élève n’importe quel jeu”.

« C’est quelque chose que nous avons en tête depuis le début, à travers l’écriture, le casting et la réalisation. En fait, étant donné la vaste gamme de profils vocaux dans le jeu, nous ne pouvons probablement pas vous dire le nombre précis qui sera en direct au lancement, mais c’est beaucoup.

Parlant de la façon dont la personnalisation affectera les relations entre les personnages, le consultant créatif Matthew Ward a déclaré : “Bien que les personnages soient créés par les joueurs, ils appartiennent tous à des archétypes particuliers – non seulement en termes de combat, mais aussi de perception du monde. C’est comme dans Vermintide – Victor est un exemple original de chasseur de sorcières, mais il est toujours un chasseur de sorcières. La même chose est vrai ici. Certains de nos archétypes fonctionnent comme une équipe bien huilée tandis que d’autres… enfin, pas tellement.

“Pour chacune de nos classes de joueurs (dont je ne suis probablement pas autorisé à parler si chut), nous avons longuement examiné les archétypes de base et pas seulement ce qui les a fait se confondre avec Warhammer 40 000mais qu’est-ce qui rendrait les interactions d’équipe amusantes – qui aime qui, qui tolère qui, qui déteste qui, etc. », a-t-il ajouté.

Dans d’autres nouvelles, le Summer Games Fest a lieu cette semaine (9 juin), mais le présentateur Geoff Keighley dit déjà aux fans de “gérer vos attentes” en ce qui concerne ce qui sera révélé.