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Les pires cartes de Black Ops 6, classées

Red Card Loading in Black Op 6

Contrairement aux titres précédents, Call of Duty : Black Ops 6 lancé avec un tout nouvel ensemble de cartes plutôt que de réutiliser les anciennes, mais malheureusement, toutes ne sont pas exactement des succès. Voici les pires cartes de Opérations noires 6.

Classement des pires cartes de Call of Duty: Black Ops 6

Opérations noires 6 était sorti avec une bonne sélection de 14 cartes uniques, ce qui est assez modeste pour un Appel du devoir titre. Cependant, toutes les cartes n’ont pas été créées de la même manière, et parmi ces 14, certaines d’entre elles ne sont, disons simplement, pas aussi appétissantes à jouer que d’autres.

Carton rouge

Commençant par l’absolu pire carte dans le jeu, Red Card est un concept vraiment cool sur le papier mais qui se joue horriblement dans le jeu. Non seulement il se situe sur le côté le plus large du spectre (ce qui signifie beaucoup plus de courses et moins de tirs), mais il présente de nombreux problèmes réels qui affectent son déroulement, quel que soit le mode de jeu dans lequel il est joué.

Carton rouge dans Black Ops 6
Capture d’écran par Fun Academy

Mon plus gros reproche concerne la section stade de la carte. Bien qu’il soit possible de se déplacer dans toute la zone, une grande partie de celle-ci est étrangement hors limites, ce qui conduit à des situations vraiment frustrantes où l’on pourrait penser qu’une action agressive serait bénéfique, pour ensuite être durement arrêté par l’avertissement hors limites dans au milieu de votre écran. Ensuite, il y a le couloir de la mort, où une équipe se trouve dans une position élevée et avantageuse, et l’autre doit traverser un mince couloir menant à cette position. Tout le monde aime les points d’étranglement, n’est-ce pas ?

Sauter

Même si Vault est juste à côté de Red Card sur cette liste, sachez que je considère Red Card bien pire que Vault selon toutes les mesures. Cela dit, Vault figure toujours sur la liste en raison de sa taille. Il s’agit très certainement d’une carte où le mode de jeu sur lequel vous jouez compte beaucoup.

Coffre-fort dans Black Ops 6
Capture d’écran par Fun Academy

Généralement, jouer à un mode objectif comme Domination ou Hardpoint a tendance à faire de Vault une expérience de jeu raisonnable (toujours pas géniale cependant). Cependant, au moment où Team Deathmatch ou Kill Confirmed apparaît, le flux de la carte se brise en morceaux, conduisant à des apparitions et des rencontres vraiment aléatoires et difficiles à prédire.

Basse-ville

Au milieu des pires cartes de Opérations noires 6 est Lowtown, une carte qui, comme Vault, joue bien mieux dans les modes de jeu objectifs. Lowtown est une carte qui ressemble parfois à un labyrinthe. J’ai joué à cette carte des dizaines de fois à ce stade, et j’ai toujours l’impression qu’il y a des endroits que je n’ai jamais vus dessus en raison de sa taille, surtout en périphérie. Ensuite, il y a l’aspect eau, qui comprend des tunnels que vous pouvez remonter et contourner pour flanquer les ennemis. C’est certainement l’une des cartes les plus déroutantes de la liste.

Basse-ville dans Black Ops 6
Capture d’écran par Fun Academy

Le plus gros problème avec Lowtown, comme je l’ai mentionné, est le mode de jeu dans lequel vous vous trouvez. La domination joue assez bien dessus, mais le point B est un point très difficile à capturer en raison du peu de couverture et des importantes voies de vue qui l’entourent. Souvent, si une équipe est retranchée sur ce point, il devient incroyablement difficile de percer. Il s’agit cependant d’un problème mineur, car il existe de nombreuses voies de flanc sur cette carte qui permettent de tenter d’y parvenir, tout en atteignant les autres points. Cependant, dans les modes non objectifs, cette carte semble tout simplement horrible à jouer pour des raisons similaires à celles de Vault.

Vorkouta

Vous commencez peut-être à remarquer une tendance avec cette liste. Vorkuta n’est pas une carte terrible si vous y jouez en mode de jeu objectif. En fait, je dirais que cela fonctionne très bien avec les objectifs en tête. C’est grand, mais pas au point que les voies deviennent floues. Il dispose également de longues voies de vue, permettant à toutes sortes de jeux de réussir. Cela figure sur cette liste car dès que l’objectif devient « tuer l’ennemi », le flux s’effondre.

Vorkuta en noir ps 6
Capture d’écran par Fun Academy

C’est une grande carte qui signifie de nombreux endroits pour des apparitions aléatoires. Vous risquez de vous retrouver souvent touché dans le dos sur Vorkuta, car certaines apparitions permettent simplement à l’ennemi de le faire facilement. Les apparitions sur cette carte sont la principale raison pour laquelle elle figure sur ma liste. Je pense qu’ils sont terribles en général, mais gérables tant qu’un objectif est le point central.

SCUD

La dernière carte de cette liste, SCUD, souffre des mêmes problèmes que Vorkuta, sauf que je pense qu’ils ne sont pas aussi mauvais. Vous apparaîtrez souvent derrière une ligne ennemie, ce qui vous amènera souvent à vous faire tirer dessus dans le dos. C’est ennuyeux. C’est un frein quand ça arrive. Pour le SCUD, ce n’est pas aussi courant, mais cela se produit. De plus, comme toutes les autres cartes de cette liste, la carte se joue considérablement mieux avec un objectif en tête, et pas seulement dans un Team Deathmatch insensé.

SCUD dans Black Ops 6
Capture d’écran par Fun Academy

Mon plus gros problème avec cette carte est à quel point elle est conviviale pour les tireurs d’élite. Je dirais que c’est la carte la plus conviviale pour les tireurs d’élite de cette liste, car de véritables nids de tireurs d’élite sont intégrés à la carte. Ne vous méprenez pas. Je comprends tout à fait qu’il existe de nombreux compteurs contre les tireurs d’élite dans Black Ops 6. Cependant, je suis le genre de joueur qui préfère ne pas s’en occuper si je peux l’aider. Cela dit, j’apprécie ici les tireurs d’élite en mode objectif, car cela signifie souvent que l’équipe ennemie ne prendra pas l’objectif. Cette carte est suffisamment grande pour que les tireurs d’élite puissent s’asseoir dans leurs nids et tirer sans atteindre un objectif réel, ce qui est un avantage tant que cela se produit dans l’autre équipe.

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Vincent de Fun-academy

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