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Les pires patrons d’Elden Ring sont les meilleurs pires patrons de FromSoft

Les pires patrons d'Elden Ring sont les meilleurs pires patrons de FromSoft

Tout le monde sait que la première partie d’un nouveau jeu Soulslike est quelque chose de spécial – et tuer les boss d’Elden Ring offre toujours cette ruée – mais nous arrivons au point où les vétérans de FromSoftware ont vu la plupart de ce que la formule du studio a à offrir. Ces halètements de crainte se transforment en la mouture confortable des courses New Game +, ou de nouvelles parties avec de nouvelles versions utilisant des armes loufoques (au revoir Uchigatana; je t’aimais dans ma première version Elden Ring, mais tu es trop OP pour garder).

Chaque jeu FromSoft depuis Demon’s Souls a inclus au moins quelques boss « gimmick » pour bousculer le gameplay. Ces jeux sont devenus réputés pour l’expérience frénétique d’essayer de survivre assez longtemps pour apprendre le moment des attaques à un coup à peine télégraphiées de boss imposants, et en revanche, leurs boss gimmick sont des énigmes presque amusantes.

Lors de votre première partie, des combats comme le dieu dragon de Demon’s Souls, Priscilla invisible de Dark Souls ou Ancient Wyvern de Dark Souls III sont un répit qui nettoie le palais. Mais au fur et à mesure que vous lancez de nouveaux personnages ou que vous vous plongez dans les New Game Plus successifs, ils peuvent commencer à se sentir comme des barrages routiers ennuyeux; des puits de temps que vous devez dépasser pour vous rendre aux combats amusants et stimulants.

Prenez Yhorm le Géant comme exemple. Il s’agit d’un boss de fin de partie nécessaire pour progresser dans Dark Souls III, mais un Deprived de niveau un (l’équivalent d’Elden Ring’s Wretch) peut le vaincre aussi efficacement qu’un personnage de fin de partie de niveau 120. Bien que l’esthétique de Yhorm soit toujours excellente, la mécanique est plutôt ennuyeuse.

C’est là qu’Elden Ring excelle. Ne vous méprenez pas, il y a plus de boss gimmick que jamais auparavant, mais la façon dont le jeu les gère a changé. Il y a tellement de nombreux patrons maintenant que même si 5% d’entre eux sont idiots – comme l’escargot Spirit-Caller qui se trouve invisible dans un coin, vous distrayant avec des ennemis invoqués jusqu’à ce que vous voyiez que sa barre de santé en bas de l’écran ne baisse pas – vous ne ne vous sentez pas trompé par un défi bien conçu ou intéressant.

Dans les précédents jeux Souls, il était facile d’en vouloir aux boss gimmick, mais dans Elden Ring, ils prennent une nouvelle teinte

Et puis il y a le fait que dans Elden Ring, contrairement aux autres jeux Soulsborne, chacun de ces combats fantaisistes est facultatif. Si vous en rencontrez un dans un donjon, le remaniement du monde ouvert de la formule des âmes signifie que vous pouvez simplement passer au coin de la rue et vous cogner la tête contre un Crucible Knight ou Putrid Tree Spirit plus exigeant. Si vous voulez simplement progresser le plus rapidement possible vers la fin du jeu, vous pouvez très bien ignorer tous ces boss et vous concentrer uniquement sur les plus difficiles et centrés sur l’histoire. Il n’y a pas de soupir exaspéré lorsque vous vous dirigez vers la salle des boss de Deacons of the Deep, obligé de mâcher les pathétiques prêtres pour la centième fois juste pour progresser vers la beauté et le danger d’Irithyll.

Même des patrons comme Rykard, Lord of Blasphemy – qui se sent comme un successeur direct, du point de vue mécanique, de Yhorm – peuvent être entièrement ignorés. En fait, malgré le fait d’être détenteur d’une Grande Rune, il y a de fortes chances que vous passiez tout le jeu sans jamais tomber sur Rykard et le serpent géant qui l’a dévoré. Depuis qu’il a caché Oolacile dans un coin d’un lac, via un portail qui ne s’ouvrait que si vous apportiez un objet aléatoire de l’autre côté de la carte, la volonté de FromSoft de laisser les joueurs rater d’énormes morceaux de ses jeux a reflété une confiance en soi extraordinaire dans une ère de signalisation. Le fait qu’il ait apporté cette confiance à un jeu en monde ouvert – peut-être le plus « indicatif » de tous les genres, tel qu’il est traditionnellement conçu – ne fait qu’ajouter à cela.

Pire boss de l'Elden Ring : Rykard, Lord of Blasphemy, révèle sa vraie forme après la défaite du serpent dévoreur de dieu - un visage bleu et patiné sort de la bouche d'un serpent, brandissant une épée de tentacules rouges tordus

Dans le passé, il était facile d’en vouloir aux boss gimmick – à la fois pour avoir tué le rythme du défi de Dark Souls et pour le sentiment qu’ils étaient une occasion manquée d’avoir un combat plus intéressant – mais dans Elden Ring, ils prennent une nouvelle teinte. Ils ont simplement l’impression que FromSoftware s’amuse un peu ; une récompense, à la fois pour eux et pour vous, pour avoir respectivement créé et exploré ce monde merveilleux et riche.

Au dernier décompte, il y a plus de 210 boss à trouver dans Elden Ring, et bien que bon nombre d’entre eux reprennent ou modifient les plus grands succès de FromSoft, les gadgets qui bousculent la formule sont désormais une distraction bienvenue. Ils sont devenus plus un rire qu’un roulement des yeux, et toute légèreté à trouver lorsque vous explorez les Lands Between magnifiquement impitoyables n’est pas une mauvaise chose.

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L'équipe Fun-Academy

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