Vous constaterez probablement que beaucoup de planètes dans Starfield sont plutôt ennuyeuses, mais Bethesda dit que c’est un peu le problème.
Lorsque Bethesda a déclaré que Starfield aurait environ 1000 planètes, des questions telles que « seront-elles toutes intéressantes ? » ont été élevés. La réponse à cette question, comme en témoigne le jeu lui-même, est un gros non. Même notre propre planète Terre ne vaut pas la peine d’être visitée. Bien sûr, pour certains, cela n’a aucune importance, et remplir toutes les planètes de choses à faire n’a jamais été l’intention. Dans une nouvelle interview avec le New York Times (paywalled), divers développeurs de Bethesda ont parlé du jeu et de son énorme quantité de planètes.
Selon le directeur général Ashley Cheng, tous les endroits que vous visitez « ne sont pas censés être Disney World. Le but de l’immensité de l’espace est que vous devriez vous sentir petit. Cela devrait vous sembler écrasant. Tout le monde craint que les planètes vides ne soient ennuyeuses. Mais Quand les astronautes sont allés sur la Lune, il n’y avait rien là-bas. Ils ne s’ennuyaient certainement pas. »
Le directeur du jeu et producteur exécutif de Bethesda, Todd Howard, partage le même sentiment, soulignant qu’il voulait que les joueurs se sentent comme des explorateurs. « Nous aurions pu créer un jeu avec quatre villes et quatre planètes », a déclaré Howard. « Mais cela n’aurait pas le même sentiment d’être cet explorateur. » Il a même noté que les développeurs du jeu ont veillé à ce que l’on ne trouve pas grand-chose dans certains cas, afin que les joueurs « connaissent des périodes de solitude ».
Bien sûr, ce sera à chaque joueur de décider s’il trouve les 90% de planètes sans vie ennuyeuses ou non, mais il est logique qu’un jeu aussi massif n’ait pas d’extraterrestres sortant du wazoo à gauche, à droite, et centre.
Trouver votre chemin à travers le grand univers de Starfield peut être une tâche ardue, mais heureusement, nous avons mis en place un petit hub pour vous qui peut vous aider avec les quêtes, l’emplacement des objets et bien plus encore.