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Les prix plus élevés des jeux PS5 ont-ils un sens?

VLes jeux vidéo sont amusants et il y a un endroit pour à peu près tous les types de personnes dans le milieu pour trouver des jeux qui leur plaisent et qui leur parlent. Il en est ainsi depuis longtemps maintenant que l’industrie continue à allouer des ressources à de plus en plus de projets et à se développer. Cependant, il y a toujours eu des obstacles. Une compréhension modérée de la technologie que tout le monde n’a pas, un certain temps libre que les jeux nécessitent certainement, et bien sûr, au moins certains revenu disponible.

Avec des consoles coûtant 400 $ à 500 $, des contrôleurs décents pas moins de 40 $ ou 50 $, et des téléviseurs modernes capables de tirer parti de ce que les jeux affichent même, de passer facilement à un grand, les jeux ne sont rien sinon un passe-temps de luxe à ce point. Ceux qui jouent à plus d’une poignée de jeux par an dépensent facilement plusieurs centaines de dollars, voire plusieurs, pour le passe-temps chaque année. Les collectionneurs hardcore peuvent aller encore plus loin que cela sur une base régulière. Cela étant dit, de nombreux éditeurs de jeux massifs qui définissent l’industrie ainsi que ceux qui dirigent les sociétés qui fabriquent les consoles ont récemment préconisé une hausse de prix de 10 $, portant le jeu triple-A moyen à 70 $ en Amérique du Nord. , de nombreux joueurs se retrouvent perplexes à un peu irrités par cette décision.

Personne n’aime une hausse des prix, même si elle est justifiée. Faire payer plus pour la même chose a un moyen de faire sourciller ce que peu de choses font. Mais avec le débat sur la question de savoir si cela se produira ou non à ce stade, le débat sur la question de savoir si avoir dû fait rage. Cela vaut la peine de se demander si cela est même justifié ou nécessaire.

Une chose qui a définitivement augmenté depuis que le prix standard du jeu triple-A de 60 $ a été établi il y a environ 15 ans est le coût de développement de ces jeux à gros budget, qui est bien sûr le secteur des jeux à la croissance la plus rapide et de loin le plus rentable. Mais attendez – si c’est aussi rentable que ça l’est, alors pourquoi ont-ils besoin de plus d’argent? C’est une question très valable que je ne vois pas assez posée, je vais donc la poser ici. Pourquoi? Les dernières années ont été extrêmement rentables pour Activision, Take-Two et Sony. Avec toutes ces entreprises battant nombre de leurs propres records à la fin du quatrième trimestre de 2019, et sur la bonne voie pour faire de même pour la fin de 2020 par centaines de millions, il peut être difficile de voir où exactement le besoin de une augmentation de prix entre en jeu.

Il existe très peu d’exemples de ces grands éditeurs qui ne réalisent pas de profits records, mais sont néanmoins très rentables. Il n’y a rien de mal à être rentable, même à un tel degré, mais encore une fois, d’où vient exactement le besoin de 10 $ supplémentaires pour chaque jeu? Comment est-ce justifié? L’inflation est définitivement une chose, et elle fait, par définition, augmenter progressivement le coût de pratiquement tout, mais avec une industrie avec autant de bénéfices à faire, pourquoi exactement ces entreprises doivent-elles facturer encore plus pour leur produit en ce moment? ?

C’est une question à laquelle j’ai eu du mal à trouver une réponse cohérente de la part de ceux qui contrôlent la hausse des prix elle-même. Il est facile de trouver quelqu’un sur Internet prônant les merveilles d’un capitalisme sans entraves, mais une réponse spécifique à cette question spécifique avec toutes ces caractéristiques spécifiques de cette situation est une histoire entièrement différente. Étant donné que nous avons beaucoup d’exemples de dirigeants qui ont émis l’idée d’une hausse des prix pendant longtemps, même ils Réalisez la nature impopulaire de l’idée, tout ce que toute personne raisonnable doit supposer, c’est que les éditeurs de jeux veulent simplement plus d’argent et pensent pouvoir l’obtenir.

Les âmes du démon

Cela étant dit, il convient également de considérer que même à 70 $, les jeux ne sont pas vraiment novateurs en termes de prix par rapport à la valeur du dollar. Si vous deviez retirer suffisamment d’argent de votre budget de jeu pour acheter une machine à remonter le temps et revenir à 1977, vous verriez que l’Atari 2600 coûtait 199 $ à l’époque, ce qui est plus de 800 $ si vous ajustez l’inflation d’aujourd’hui. Les jeux pour le système coûtaient généralement environ 40 dollars, soit bien plus de 100 dollars en argent d’aujourd’hui. Imaginez dépenser suffisamment d’argent sur les jeux pour pouvoir vous offrir l’édition collector limitée la plus chère de chaque jeu que vous avez acheté. Eh bien, c’est essentiellement ce que les gens devaient faire à la fin des années 70.

En fait, par rapport à l’inflation, tous les jeux pour toutes les principales consoles de jeux vidéo étaient beaucoup plus chers qu’ils ne le sont aujourd’hui jusqu’à ce qu’ils coûtent 60 $. Si vous combinez tout cela avec les éditions de collectionneurs très populaires et les éditions ultimes qui dépassent facilement 100 $ pour des cloches et des sifflets supplémentaires, vous vous retrouvez avec une meilleure compréhension de ce que les jeux coûtent vraiment aux gens aujourd’hui par rapport à ce qu’ils faisaient auparavant. , et que, dans l’ensemble, ce n’est pas quelque chose que nous n’ayons jamais vu auparavant – du moins sur papier, et du moins dans le vide. Avoir ce contexte est important et utile, mais la question n’est pas de savoir s’ils étaient toujours plus chers. La question est la suivante: la hausse actuelle des prix est-elle justifiée? Comprendre qu’ils étaient plus chers auparavant ne répond pas à cette question.

En outre, ce que l’effet de l’inflation ne prend pas en compte, c’est l’état de l’économie mondiale dans son ensemble. Nous sommes maintenant dans un endroit où le coût de la vie moyen est beaucoup plus élevé que le revenu moyen qu’il ne l’a jamais été.

Pour une industrie avec autant de durabilité à long terme, de perspectives économiques favorables et de bénéfices records que l’industrie du jeu vidéo, j’ai du mal à voir exactement où une autre hausse de prix de toute sorte est même justifiable à distance … beaucoup moins nécessaire. Cela peut être parfaitement légal et cela peut être relativement banal par rapport aux prix historiques si vous les comparez dans le vide, mais quand vous considérez le tableau dans son ensemble à la fois, dans le contexte de la situation économique actuelle et de la rentabilité indéniable de l’industrie, une justification raisonnable pour augmenter les prix du produit sont difficiles à trouver.

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Les éditeurs de jeux ne le font certainement pas avoir besoin l’argent pour continuer à exister, et étant donné que leurs marges bénéficiaires continuent de grossir d’année en année, ils n’en ont clairement pas besoin pour continuer à faire des jeux impressionnants. Je peux me tromper, mais étant donné qu’aucune des nombreuses entreprises et PDG qui pourraient bénéficier de la hausse des prix n’a jamais pris la peine d’expliquer vraiment tous les détails de la raison exacte pour laquelle ils ont besoin de cet argent supplémentaire, il ne semble pas qu’ils faire.

S’il existe des arguments convaincants et raisonnables en faveur d’une hausse des prix, ils devraient le faire au lieu de se référer de manière générale à la hausse des coûts de développement, qui, nous pouvons tous le voir, pourraient potentiellement être totalement compensés par leurs bénéfices en augmentation constante. . Rien ne les empêche d’expliquer pourquoi leurs bénéfices records ne suffisent pas à couvrir les coûts de développement croissants, mais ce n’est pas le cas. Et cela, seul, devrait vous dire à peu près tout ce que vous devez savoir.

Remarque: Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les vues de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.

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