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Les propriétaires de Steam Deck peuvent diffuser des titres Game Pass sur leur appareil

Les propriétaires de Steam Deck peuvent diffuser des titres Game Pass sur leur appareil

Une nouvelle version bêta pour Microsoft Edge permet aux propriétaires de Steam Deck d’installer le navigateur, puis de l’utiliser pour diffuser des jeux Game Pass.

La nouvelle version de Microsoft Edge pour Linux est compatible avec le Steam Deck, et Microsoft a partagé des détails sur la façon dont le matériel peut désormais diffuser des jeux Game Pass depuis le cloud. Tout ce que les utilisateurs doivent faire est d’installer le navigateur, puis d’opter pour la dernière version bêta. Après cela, Xbox Cloud Gaming peut être utilisé pour diffuser des jeux sur la plate-forme, mais seuls les titres Game Pass téléchargés ne seront pas disponibles. (via PCGamer)

Microsoft a fourni des instructions étape par étape sur son site Web d’assistance, que les utilisateurs peuvent suivre pour s’assurer qu’ils installent correctement le logiciel nécessaire.

« Nous sommes particulièrement enthousiasmés par cela nous-mêmes car nous pensons que cela peut ouvrir de nouvelles opportunités dans la communauté des jeux Linux », a écrit le responsable de la communauté d’Edge sur Reddit. « De plus, vous pouvez toujours jouer à une gamme de titres de Xbox Game Studios de manière native sur Steam Deck aujourd’hui. Veuillez vérifier ici pour une liste de jeux vérifiés.

Elden Anneau Godrick
Anneau Elden. Crédit : FromSoftware.

Plus tôt ce mois-ci, Anneau d’Elden lancé avec des problèmes pour les utilisateurs de PC et de Steam Deck. Cependant, plus tôt cette semaine, Valve a détaillé les correctifs à venir pour la version Steam Deck. Celles-ci ont été rendues plus efficaces en raison des combinaisons GPU/CPU limitées de la plate-forme.

Pierre-Loup Griffais, codeur de Valve, a déclaré : « Du côté Linux/Proton, nous avons un système de pré-cache de shader assez complet avec plusieurs niveaux de représentations de cache binaire et au niveau source pré-ensemencées et partagées entre les utilisateurs.

« Sur le pont, nous passons au niveau supérieur, car nous avons une combinaison GPU/pilote unique à cibler, et la majorité des shaders que vous exécutez localement sont en fait pré-construits sur des serveurs de notre infrastructure. » Il a ajouté, « lorsque le jeu essaie d’émettre une compilation de shader via l’API graphique de son choix, ceux-ci sont généralement ignorés, car nous trouvons l’entrée de cache pré-compilée sur le disque. »

Dans d’autres nouvelles, Poudlard : Héritage a été confirmé pour venir sur la Nintendo Switch. Cependant, des détails tels que la date de sortie et si le jeu sera uniquement cloud n’ont pas encore été partagés.

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