Les quêtes de Starfield sonnent comme si elles suivaient une dynamique de jeu RPG plus traditionnelle à l’ancienne, dans laquelle le choix et la liberté dicteraient leur résultat. En substance, ils ressemblent au style de forme libre de Fallout New Vegas et sont différents de Fallout 4, plus normatif, car Will Shen, concepteur avec Elder Scrolls et le développeur de Skyrim Bethesda, répond aux questions d’entrevue.
Au début de Fallout 4, le jeu vous raconte très précisément les antécédents et l’histoire de votre personnage – vous étiez dans l’armée, vous aviez une famille et vous devez maintenant essayer de retrouver votre fils disparu, Shaun. Fallout New Vegas propose également une trame de fond prescrite, mais la personnalité de votre personnage et la manière dont il abordera ses objectifs sont beaucoup plus personnalisables.
Vous voulez trouver Benny, mais vous pouvez faire ce voyage comme bon vous semble – alors que terminer des quêtes secondaires dans Fallout 4 semble toujours un peu inhabituel, car votre personnage, vraisemblablement, se précipiterait pour trouver son fils, passer du temps à explorer New Vegas rend sens parfait, car votre héros accumule de l’expérience et des informations avant d’affronter Benny proprement dit.
Parallèlement à une récente interview vidéo, décrivant les compagnons de Starfield et les événements mondiaux dynamiques, Will Shen, le principal concepteur de quêtes du RPG de Bethesda, a répondu à d’autres questions concernant la manière dont le jeu en monde ouvert aborde les missions et le choix. Shen explique comment Starfield est basé sur une conception de RPG plus traditionnelle et «à l’ancienne», où vos propres décisions et la conception de vos personnages personnels jouent un rôle plus important.
“Je pense que pour Starfield, une grande partie de la conception des quêtes revenait à nos racines RPG de la vieille école”, explique Shen. “De nombreux choix de dialogue, faisant référence aux compétences et aux antécédents du joueur, une variété d’activités de combat et hors combat, et mettant en évidence notre tout nouveau cadre d’une manière qui indique où aller pour le type d’histoires que vous souhaitez vivre. Nous avons vraiment essayé de puiser dans tous nos titres précédents pour créer des quêtes qui nous passionnaient.
Shen discute également de l’histoire principale de Starfield, expliquant comment il tente de traiter des questions métaphysiques radicales, qui, de par leur nature, semblent pouvoir être interprétées par différents acteurs de différentes manières; Interrogé sur les «opportunités spéciales» présentées en travaillant sur Starfield, Shen fait référence à ses grands systèmes ouverts et à son intrigue.
“Certainement l’espace lui-même”, explique Shen, interrogé sur les possibilités uniques du design de Starfield. «Avoir à la fois des navires et des voyages dans l’espace, mais aussi la possibilité de parler de questions métaphysiques telles que« de quoi est fait l’univers? Quel avenir pour l’humanité ? etc.”
Personnellement, j’espère que Starfield se penchera davantage sur le style de New Vegas et que l’univers expansif et libre d’itinérance correspondra à la nature ouverte de la caractérisation et de l’histoire. Cela aiderait à résoudre l’un des problèmes clés de Fallout 4, dans lequel vous vous sentez souvent entraîné dans certaines directions plutôt que de pouvoir façonner votre propre histoire. Nous devrons simplement attendre la date de sortie de Starfield.
En attendant, découvrez tout ce que l’on sait sur les factions de Starfield. Vous voudrez peut-être également commencer à explorer toutes les villes de Starfield, ou peut-être décider des traits de Starfield idéaux pour obtenir votre personnage exactement comme vous le souhaitez avant de partir explorer l’univers.