L'adaptation en jeu vidéo par Computer Artworks en 2002 du film de 1982 The Thing était un jeu de tir à la troisième personne macabre et captivant avec des mécanismes formidables qui n'étaient pas tout à fait étoffés, la chair étant le mot clé. Par exemple : vous pouvez recruter des soldats survivants comme coéquipiers, mais sont-ils vraiment des soldats survivants, ou s'agit-il d'un dédale de dents et de mandibules en forme humaine, prêts à s'ouvrir et à vous inonder de sucs digestifs ? Vous disposez d'un nombre limité de tests sanguins pour déterminer si les personnes que vous sauvez sont des choses en attente – et même si vous vous inquiétez à leur sujet, elles vous jettent des yeux suspicieux, soucieux d'une « confiance » embryonnaire et » systèmes de peur.
Malheureusement, une grande partie de cette paranoïa aiguë pourrait être facilement mise en pratique : en 2002, j'en ai déduit que le contact avec des ennemis augmentait les risques d'infection et j'ai adopté une politique consistant à tirer sur toute personne faisant partie de mon équipe depuis trop longtemps. Mais c’est le genre de système sur lequel un remake intelligent pourrait se lancer et avec lequel s’amuser. Malheureusement, Nightdive ne travaille pas sur un remake, comme leurs précédents remakes de System Shock. Ils viennent d'annoncer qu'ils feraient un remaster, prévu plus tard cette année. Néanmoins, je prendrai un remaster de Thing et donc l'opportunité d'écrire davantage sur The Thing, sans aucun remaster du tout.
Annoncé lors des Summer Game Festivities d'aujourd'hui, le remaster comprend de nombreuses améliorations visuelles mais ressemble toujours beaucoup à un jeu du début des années 2000. Voici un aperçu de l'annonce sur laquelle pointer votre lance-flammes :
The Thing: Remastered est une restauration fidèle du jeu de tir d'horreur et de survie à la troisième personne culte et classique de 2002, inspiré de Universal Pictures et du film de 1982 du cinéaste John Carpenter, The Thing. Nightdive Studios a mis à niveau cet horrible classique pour l'ère moderne grâce à son moteur KEX exclusif pour jouer sur les appareils de jeu de la génération actuelle jusqu'à une résolution 4K à 120 FPS. Les améliorations apportées aux modèles de personnages, aux textures et aux animations ont été conçues à la main par Nightdive Studios, avec la mise en œuvre d'un rendu 3D avancé pour un éclairage et des effets atmosphériques mis à jour – pour un remaster plein de suspense et d'une détails dégoûtants qui réanime le jeu passionnant pour le public moderne.
Nightdive a déjà utilisé sa technologie sophistiquée Kex pour réviser Dark Forces, Doom 64, Quake II et l'édition améliorée de System Shock. Vous pouvez en savoir plus sur leurs activités récentes – y compris ce que cela signifie d'être acquis par l'incarnation moderne d'Atari, qui n'a pas une grande forme pour s'occuper des anciennes séries de jeux vidéo – dans l'interview de Noël 2023 de Rick Lane avec les chefs de studio.
La vague d’événements liés aux jeux d’été est maintenant en cours ! Consultez notre hub Summer Game Fest 2024 et notre résumé du Day Of The Devs pour toutes les nouvelles dignes d'intérêt des émissions jusqu'à présent.