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Les repères visuels des larmes du royaume montrent ce qui peut et ne peut pas être déplacé ou cassé

Tears of the Kingdom Shows What Can and Can’t Be Moved or Broken

Le cinquième et dernier de Nintendo LA légende de Zelda L’interview de Ask the Developer avec le producteur Eiji Aonuma, le réalisateur Hidemaro Fujibayashi, le directeur technique Takuhiro Dohta, le directeur artistique Satoru Takizawa et le directeur du son Hajime Wakai est désormais disponible. Chacun a passé en revue différents éléments de La légende de Zelda : le souffle de la nature. Bien que cet épisode résume principalement les choses et explique la liberté dans le jeu, il a également abordé deux sujets. La première est la façon dont l’équipe a utilisé des repères visuels pour montrer ce que les gens peuvent et ne peuvent pas bouger ou casser dans le jeu. L’autre est qu’Aonuma a déjà battu “environ 20 fois”.

En raison des capacités de Link dans La légende de Zelda : le souffle de la nature lui permettant de faire des choses comme soulever avec des choses Ultrahand ou Fuse, l’équipe a décidé de préciser ce qui pouvait et ne pouvait pas être fait. Le directeur Fujibayashi a expliqué: «Depuis lors, pour tous les objets que nous ne voulons pas que les joueurs déplacent, nos concepteurs ont mis des cordes autour d’eux ou les ont recouverts d’un tissu pour symboliser qu’ils ne peuvent pas être déplacés. Une grande attention a été accordée à des détails comme ceux-ci. Une image a également montré comment la plate-forme avec des planches de bois, des roues et des morceaux de bois était ouverte, tandis qu’un rocher à côté avait une feuille sur le dessus.

Le directeur technique Dohta a également expliqué comment ces types de repères visuels sont apparus pour les objets cassables traditionnels. Dans tout LA légende de Zelda jeux, Link peut casser des pots pour obtenir des objets à l’intérieur. Dohta a noté que les incassables comportent des couvercles comme signal pour faire savoir aux gens qu’ils peuvent les éviter.

Dohta a également expliqué ces décisions de conception dans l’interview de Nintendo :

Plus vous jouez à un jeu, plus votre cerveau le traite rapidement, donc après un certain temps, votre cerveau commence à trier automatiquement ce qui est un ennemi, ce qu’il ne faut pas toucher et ce qu’il faut prendre. Pour les parties du jeu qui obligent les joueurs à regarder et à prendre des décisions, nos concepteurs ont fait du bon travail en créant des règles et des signes, donc je pense que les joueurs comprendront intuitivement ce qu’ils doivent faire, même sans aucune explication.

Quant au taux clair du producteur Aonuma, cela est apparu à la toute fin comme un “message final”. Il a dit qu’il “avait joué à ce jeu du début à la fin environ 20 fois”. Il a également noté que cela s’était produit pendant le processus de débogage pour s’assurer qu’il était prêt à fonctionner.

Certaines des interviews passées ont porté sur les donjons et la conception sonore.

La légende de Zelda : les larmes du royaume arrivera sur Nintendo Switch le 12 mai 2023.