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Les retards de contenu de Destiny 2 ont contribué à la scission NetEase d’Activision

Les retards de contenu de Destiny 2 ont contribué à la scission NetEase d'Activision

Les retards de développement du contenu de Destiny 2 ont contribué aux tensions entre Activision et le géant chinois de la technologie NetEase, selon un nouveau rapport du New York Times. En 2018, Activision aurait été mécontent de l’investissement de 100 millions de dollars de NetEase dans Bungie, le studio de développement du jeu FPS, car le développement de Destiny 2 était déjà en retard sur son calendrier de production de contenu. En fin de compte, cela a contribué aux tensions qui ont conduit Activision à retirer ses jeux du marché chinois en 2022.

L’article est un aperçu des défis uniques auxquels les entreprises américaines sont confrontées lorsqu’elles font des affaires avec des entreprises chinoises. Il examine la désintégration des accords entre Activision et le géant chinois de la technologie NetEase pour illustrer les tensions culturelles et les fractures géopolitiques qui remettent en question la capacité des entreprises à travailler ensemble à une échelle véritablement mondiale.

Il rapporte que tout au long d’un partenariat de longue date, NetEase en est venu à croire que les demandes du PDG d’Activision, Bobby Kotick, étaient déraisonnables. NetEase pensait également qu’Activision avait peut-être utilisé les réglementations antitrust comme levier pour obtenir une meilleure offre, car Activision et Blizzard avaient travaillé ensemble pour distribuer des jeux comme World of Warcraft en Chine pendant 14 ans.

Puis, en 2018, NetEase a investi 100 millions de dollars dans Bungie, qui travaillait avec Activision pour produire Destiny.

“M. Kotick n’était pas satisfait de l’investissement parce que Bungie était en retard sur le développement du contenu Destiny, et il craignait que l’investissement détourne davantage l’entreprise de son obligation Destiny », rapporte l’article, affirmant que deux porte-parole anonymes l’ont confirmé.

Kotick aurait également été contrarié par l’investissement de NetEase dans un studio de développement de jeux par quelqu’un qui avait occupé un poste de direction chez Activision jusqu’à récemment. L’équipe a envisagé de mettre fin au partenariat. Un accord ultérieur comprenait un libellé interdisant à NetEase d’embaucher d’anciens employés d’Activision ou d’investir dans des studios fondés par ces employés.

Début 2019, moins d’un an après l’investissement de NetEase dans Bungie, Activision s’est séparé de Bungie et a renoncé aux droits de publication de la franchise Destiny. À l’époque, Activision avait partagé que la raison de la scission était que Destiny “ne répondait pas aux attentes financières”.

L’article aborde ensuite les tensions entourant l’acquisition potentielle d’Activision par Microsoft, suggérant que Kotick se sentait “menacé” par des discussions avec NetEase, conduisant Activision à retirer des jeux tels que World of Warcraft, Diablo 3 et Overwatch du marché chinois fin 2022.

La situation est compliquée, mais elle met au moins en lumière les tensions qui ont conduit Bungie à se séparer en 2019. Bien qu’il soit difficile de collecter des statistiques précises sur les revenus et le nombre de joueurs, en particulier lors de l’évaluation sur plusieurs plates-formes, le nombre de joueurs actifs de Destiny 2 semble avoir augmenté de manière significative depuis 2020, selon les données de MMO Populations. Le jeu comptait moins d’un million de joueurs actifs en juin 2020, mais plus de 1,6 million en mars 2023. Cela peut être dû en partie à sa décision de devenir un jeu gratuit à la suite de sa séparation d’Activision.

Si vous voulez plus de raisons de revenir à la saison 20 de Destiny 2 et à la récente extension Lightfall, consultez notre liste Destiny 2 Lightfall Exotics pour les dernières offres du jeu multijoueur.