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Les ruines de Deazniff ne sont pas une combinaison parfaite de mécanique

Il existe certains concepts de gameplay où lorsque vous en entendez plusieurs dans la même phrase, cela a du sens. Avec Myastere: Ruines de Deazniff, c’est une paire de «Metroidvania» et «action de fil à ressort». Je l’ai entendu et je me suis dit: «D’accord, alors c’est Castlevania se rencontre Umihara Kawase. » Et d’une certaine manière, ça essaie de l’être! Mais il est également embourbé dans d’autres choix de conception et éléments qui l’empêchent de fonctionner. Qu’il s’agisse d’une localisation maladroite, d’un mauvais sens de l’orientation ou d’une étrange compréhension de la physique, cela empêche les choses de fonctionner correctement.

Ce qui est décevant parce que, eh bien, la société, douée pour le développement de jeux de grappins, a réussi! J’aime le Umihara Kawase série, d’autant plus que la maîtrise de la physique et la descente en rappel à travers les niveaux sont naturelles. Il y a des moments où j’ai eu envie Myastere: Ruines de Deazniff voulait être ça. De l’emplacement des lampes sur lesquelles Aaurae peut s’accrocher, à la façon dont certaines plates-formes sont positionnées, vous pouvez voir les opportunités. Le fait est qu’il se sent conçu de telle manière qu’il n’est pas si accessible.

Ruines myastères de Deazniff

Par example, Umihara Kawase car une série fait tout son possible pour s’assurer que les joueurs peuvent obtenir le bon positionnement du crochet pour obtenir le bon angle. Il existe des mécanismes de niveau pour aider à l’élan. Ce n’est pas là dedans Myastere: Ruines de Deazniff. Vous devez également acquérir des extensions, de sorte que la «corde» de votre grappin n’a même pas une longueur qui le rend utile lorsque vous entrez pour la première fois dans les ruines. Ce qui est logique, car aucun Metroidvania ne commence jamais par vous donner toutes les capacités dont vous avez besoin pour aller partout à la fois. Mais cela signifie également que vous ne pouvez pas apprendre correctement à utiliser l’un des mécanismes clés avant de passer quelques heures avec le jeu.

Cela en soi pourrait être décourageant, mais il y a beaucoup d’autres éléments qui gardent Myastere: Ruines de Deazniff de se sentir invitant! La localisation incroyablement médiocre en est une. Vous savez que vous êtes dans une période où chaque boss que vous battez est accompagné d’un message indiquant: «Destoryed the Boss». Vous pouvez cependant avoir une idée générale de ce qui se passe. Aaurae travaille pour un groupe qui étudie une propriété appelée Myastere, qui peut faire muter des créatures et contaminer des environnements. Elle cherche dans les ruines qui émettent, qui sont remplies de voleurs Deazniff et de chevaliers de l’ordre sacré. Mais la traduction est si médiocre qu’il peut être difficile de lire et de comprendre ce qui se passe. Il se lit comme si son script avait été déposé dans Google Translate. Lorsqu’un argument de vente majeur est que l’histoire peut changer en fonction de ce que vous explorez, la localisation rend cela difficile à apprécier.

Ruines myastères de Deazniff 3

Il y a aussi des problèmes d’équilibre, dont certains ne pourraient probablement pas être résolus par un simple patch. Par exemple, vous pouvez utiliser le grappin pour tuer des ennemis, ainsi que le pistolet d’Aaurae (avec différents types de balles) et diverses bombes. Mais ce n’est pas aussi vif que, disons, la lance du Scorpion Combat mortel. Certains adversaires sont des éponges à balles. Bien que vous puissiez penser que les bombes sont une meilleure alternative, vous en avez besoin pour certains obstacles et elles sont plus précieuses. Parce que le grappling prend du temps à s’adapter et n’est pas aussi bien géré que Umihara Kawase ‘s, je n’avais pas l’impression que c’était un outil efficace pour éviter les attaques pendant un certain temps. Et puis il y a des ennemis plus petits que vous… ne pouvez pas tuer. Par exemple, les premiers sont les asticots à l’intérieur des cochons zombies, que vous ne pouvez secouer qu’en sautant et que vous ne pouvez pas tuer avant qu’ils ne vous atteignent.

Pour être honnête, je pense qu’un jeu avec une mécanique de grappling forte et des tendances Metroidvania pourrait fonctionner. Myastere: Ruines de Deazniff n’est pas celui qui réussit. Finalement, après avoir passé suffisamment de temps avec lui et avoir obtenu des améliorations pour étendre la portée du grappin d’Aaurae, quelqu’un pourrait s’améliorer. Mais ce n’est jamais aussi intuitif que Umihara Kawase ou aussi raffiné que d’autres jeux Metroidvania récents comme Taché de sang ou alors Chevalier creux. Il a ses moments et peut-être finalement Success et Studio Saizensen pourrait obtenir la bonne combinaison dans une suite ou un suivi. J’espère vraiment que oui, car l’idée de ce genre de jeu utilisant efficacement le grappling et ayant différents domaines à explorer est passionnante.

Myastere: Ruines de Deazniff est disponible pour la Nintendo Switch et le PC.