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Les séries PS5 et Xbox ont été un effondrement total jusqu’à présent

jeDans quelques jours, nous serons officiellement à deux ans et 24 mois de cette nouvelle génération. Cette nouvelle génération de consoles extrêmement chères qui nous a été promise avec le potentiel de changement de paradigme technologique (comme le SSD) et le potentiel de jeux meilleurs, plus réalisés et plus dynamiques que tout ce que le support a réussi auparavant. Et, deux ans plus tard, qu’avons-nous à montrer pour cela?

Pas grand-chose, vraiment.

Il est temps de sortir et de le dire – cette génération a été en quelque sorte un buste jusqu’à présent. La PS5 et la Xbox Series X sont toutes deux des machines fantastiques, pour être clair. Les deux sont bien conçus, capables et extrêmement faciles à développer pour tous les comptes. Les deux ont des forces similaires, pratiquement aucune faiblesse, et ont même un prix similaire. En termes simples, cette génération devrait être celui où nous voyons d’excellents titres de nouvelle génération uniquement qui exploitent vraiment certaines des technologies de changement de jeu promises dans ces consoles (comme le SSD susmentionné) sortir plus rapidement que les transitions de génération ne le font habituellement… n’est-ce pas?

Pour la sixième génération, la Dreamcast lancé avec Aventure sonique et SoulCaliburla PS2 a mis un an à obtenir Grand Theft Auto III, Final Fantasy X, et Engrenage en métal solide 2la Xbox lancée avec Halo : combat évoluéet la GameCube avait Star Wars Rogue Squadron : Rogue Leader, et plus encore sortie quelques mois après son lancement. À l’ère de la HD, nous avions eu Armement de guerre et The Elder Scrolls IV : Oblivion, les deux principales vitrines de nouvelle génération, sortiront moins d’un an après le lancement de la Xbox 360. À l’ère de la PS4 et de la Xbox One, cela prenait un peu plus de temps – dix-huit mois pour être précis – mais au début de 2015, plusieurs titres majeurs de nouvelle génération étaient disponibles, notamment The Witcher 3, Bloodborne, Fallout 4et Batman : Chevalier d’Arkham. Cette génération, deux ans après ? Nous n’avons rien d’équivalent.

Ne vous méprenez pas, là ont été uniquement des jeux de nouvelle génération. Demon’s Souls, Ratchet and Clank : Rift Apart, Returnal et quelques autres sont tous des titres de nouvelle génération uniquement, pour être juste. Mais le gros des gros jeux ? Vous savez, ceux pour lesquels l’industrie s’arrête, ceux pour lesquels la plupart des gens dans le monde veulent jouer ? Jetons un coup d’œil aux deux dernières années de ceux-ci, et voyons ce que nous trouvons. Cyberpunk 2077 était cross-gen. Assassin’s Creed Walhalla était cross-gen. Contes d’Arise était cross-gen. Resident Evil Village était cross-gen. Yakuza : Comme un dragon, jugement perduet Soul Hackers 2 étaient tous cross-gen. Anneau d’Eldencette génération Le Sorceleur 3 équivalent (par timing et par impact) ? Hé, aussi cross-gen.

Ce ne sont pas seulement des tiers non plus, même les détenteurs de plates-formes Sony et Microsoft semblent terriblement réticents à laisser derrière eux leurs anciennes consoles. Bien que Sony et Microsoft aient réussi à créer certaines de leurs petites propriétés et jeux uniquement de nouvelle génération, ils sont gros jeux, ceux qui « vendent le système » pour ainsi dire ? Ce sont tous des générations croisées. Spider-Man : Miles Morales ? Cross-génération. Horizon : Ouest interdit ? Cross-génération. Halo infini ? Cross-génération. Forza Horizon 5 ? Cross-génération. Gran Turismo 7 ? Cross-génération. Même la prochaine Dieu de la guerre Ragnarok est cross-gen. En ce qui concerne les grands titres conviviaux grand public, même Sony et Microsoft ne sont pas vraiment disposés à laisser la PS4 et la Xbox One derrière eux.

Gran Turismo 7

Dans une certaine mesure, cela a même du sens. Le développement de jeux coûte beaucoup plus cher aujourd’hui qu’il ne l’a jamais été, ce qui signifie que les jeux doivent à leur tour se vendre beaucoup plus que jamais pour que le développement soit durable, et encore moins rentable. Et malgré une demande record, la PS5 et la série Xbox n’ont tout simplement pas été en mesure de constituer une base d’installation qui justifierait que certains de ces jeux soient uniquement de nouvelle génération. Une grande partie de cela est la perturbation des chaînes d’approvisionnement et de production qui a affligé à peu près toutes les grandes industries en 2020, à la suite de COVID-19, ce qui a rendu impossible d’entrer dans un magasin et de prendre une console de nouvelle génération même deux ans. À ce stade, si la plupart des gens ne peuvent même pas acheter une PS5 ou une console Xbox Series, alors comment pourraient-ils acheter et jouer à n’importe quel jeu exclusif à ces systèmes ? Ils ne le peuvent évidemment pas, ce qui signifie que le marché adressable pour la prochaine génération est minuscule – en particulier par rapport à l’endroit où il faudrait que les jeux AAA de la prochaine génération uniquement destinés au marché de masse soient vraiment viables.

Mais même les considérations financières mises à part, il y a une raison pour laquelle nous voyons tant de jeux majeurs être cross-gen plus de deux ans après le début de la génération (l’année prochaine, vous pouvez vous attendre à Resident Evil 4, Street Fighter 6, L’héritage de Poudlard, Diablo 4et Assassin’s Creed Mirageparmi de nombreux d’autres, d’être intergénérationnel). Le simple fait de la question, comme beaucoup de ceux qui se sont plaints de la série de retards que l’industrie a vus en 2021 et 2022 l’ont probablement réalisé à ce stade, est que beaucoup de ces jeux étaient peut-être destinés à être lancés plus tôt qu’ils ne se termineront. jusqu’à la libération. Malheureusement, les deux dernières années et demie ont été tumultueux pour le monde, et COVID-19 en particulier a complètement perturbé le développement de jeux pour de nombreux développeurs majeurs. Ces jeux pourraient bien avoir commencé le développement en tant que jeux cross-gen (ou même de dernière génération) destinés à 2021 ou au pire 2022, qui a fini par être repoussée parce que COVID a complètement arrêté les choses pendant quelques bons mois là-bas.

Même sans pour autant COVID, les cycles de développement de jeux se sont allongés dans tous les domaines. Entre 2005 et 2010, Sony Santa Monica a sorti Trois console Dieu de la guerre Jeux. Entre 2007 et 2014, Naughty Dog a sorti un Le dernier d’entre nous et Trois Inexploré Jeux. Entre 2007 et 2013, BioWare a sorti trois Effet de masse jeux, trois Dragon Age jeux, et aussi Star Wars : L’Ancienne République. Pendant ce temps, il a fallu quatre ans et demi à Sony Santa Monica pour obtenir un (en grande partie itératif – pas une critique, remarquez, juste une observation sur quelque chose qui aurait dû aidé développement) suite à Dieu de la guerre 2018 dehors. BioWare n’a pas sorti de nouveau jeu depuis 2019 (qui était Hymne). BioWare n’a pas publié de nouveau solo jeu depuis 2017 (qui était Mass Effect Andromède). BioWare n’a pas publié de bien jeu depuis – vous savez quoi, ce sujet est déprimant, le fait est qu’ils ont mis très longtemps à sortir des jeux. Et Méchant Chien ? Il leur a fallu quatre ans pour passer de Inexploré 4 à Le dernier d’entre nous 2 (mais pour être parfaitement juste, nous avons eu Uncharted : l’héritage perdu là aussi). Et deux ans et demi après leur sortie, tout ce qu’ils ont sorti est un remake de l’original Le dernier d’entre nous jeu, qui a été en très grande partie travaillé par un autre studio pour commencer. Leur prochain match n’est même pas officiellement annoncé.

Le développement de jeux prend donc un temps ridiculement long ces jours-ci, un seul jeu prenant souvent la majeure partie d’une décennie pour être terminé. Ce qui signifie que beaucoup de ces jeux qui sortent maintenant ont probablement commencé leur développement en 2017-2019, lorsque la dernière génération était en plein essor. C’est juste que ces jeux ont mis une éternité à sortir – dans une partie parce que c’est comme ça que les choses sont maintenant, mais ensuite nous jetons également COVID sur le dessus.

dieu de la guerre ragnarok

Tout cela pour dire que la raison pour laquelle les jeux sont cross-gen deux ans après le début de cette génération est compréhensible. Ils ont du sens. Mais si le pipeline de développement n’était pas prêt, alors pourquoi avons-nous obtenu ces consoles maintenant ? J’ai dit cela en 2020, avant la sortie de la PS5 et de la Xbox Series, qu’on avait l’impression qu’ils étaient précipités sur le marché par obligation de… qui, exactement? Actionnaires? Ce n’était certainement pas les développeurs, qui n’ont pas encore migré de manière convaincante vers ces nouveaux systèmes en masse. Ce n’était pas pour les joueurs, car aucun joueur ne veut de consoles à 500 $ avec rien à montrer pour eux. Alors, pour qui étaient-ils ?

Deux ans après le début de cette génération, nous n’avons pas encore obtenu de titre phare convaincant. Deux ans plus tard, nous n’avons pas encore obtenu quoi que ce soit qui semble techniquement plus impressionnant que Red Dead Redemption 2un 2018 Jeu qui fonctionne sur le four grille-pain qui est la base Xbox One. Deux ans plus tard, nous n’avons pas encore vu les promesses de nouveaux paradigmes de conception alimentés par ces nouvelles consoles se concrétiser dans la poignée de jeux de nouvelle génération que nous avons obtenus.

Peut-être que cela changera l’année prochaine – enfin, l’année prochaine introduira enfin plusieurs titres de nouvelle génération uniquement. Dead Space, Redfall, Starfield, Final Fantasy 16, Forspoken, Alan Wake 2, Silent Hill 2, Suicide Squad, Final Fantasy 7 Rebirth, Forza Motorsport, Spider-Man 2, Tekken 8, STALKER 2, et Jedi de la guerre des étoiles sont tous confirmés comme étant uniquement des jeux de nouvelle génération, et bien qu’il soit extrêmement improbable que tous (ou même la plupart) d’entre eux sortent en 2023, à tout le moins, il semble que nous entrons enfin dans une période où les grands projets du premier et les éditeurs tiers sont prêts à laisser derrière eux les consoles d’ancienne génération (pour l’instant, en tout cas – je me souviens quand plusieurs jeux ont été annoncés comme “next gen only” avant que les versions de dernière génération ne soient révélées. Je regarde surtout Sony et Capcom ici, qui ont été les pires contrevenants de ce type de marketing trompeur). Alors peut-être que tout cela changera bientôt. Enfer, même Nintendo devrait bientôt sortir du nouveau matériel, avec le Switch qui a maintenant six ans et les grondements d’un successeur de plus en plus forts. Si rien d’autre, ils peuvent au moins rajeunir l’industrie avec du nouveau matériel et de nouveaux paradigmes de conception comme ils l’ont fait en 2017 avec le Switch et le un-deux whammy de Souffle de la nature et Super Mario Odyssée.

personnage 5 joker

Mais dès maintenant ? Nous avons des boîtes en plastique de 500 $ dont le plus grand mérite est de pouvoir jouer à des jeux conçus pour des boîtes en plastique moins chères que vous possédez déjà, mais un peu mieux. Les jeux les mieux notés de cette année sont Anneau d’Elden et Persona 5 Royal, tous deux utilisant littéralement la technologie de niveau PS3. La nouvelle révolution du game design qu’on nous avait promise était un mensonge.

Cette dernière partie, à tout le moins, ne changera peut-être jamais. Mais si rien d’autre, peut-être que nous pouvons enfin commencer à obtenir des jeux qui n’ont pas été conçus autour des processeurs de tablette bas de gamme 2012. Droit?

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de, et ne doivent pas être attribuées à, Fun Academy en tant qu’organisation.