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Les services en direct, pas les services d’abonnement, sont l’avenir de l’industrie, déclare le PDG de PlayStation

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Le nouveau PlayStation Plus étendu devrait être déployé en juin, apportant une bibliothèque de plus de 700 jeux de toute l’histoire de PlayStation à travers plusieurs niveaux d’abonnements. De toute évidence, la valeur et l’importance des services d’abonnement ont énormément augmenté ces dernières années, comme en témoigne la place centrale du Xbox Game Pass dans la stratégie de Microsoft, mais tout le monde dans l’industrie des jeux n’est pas convaincu que les services d’abonnement domineront l’avenir.

Dans une récente interview avec GamesIndustry, le PDG de PlayStation, Jim Ryan, a abordé le même sujet, et bien qu’il ait reconnu la croissance du modèle d’abonnement, Ryan a déclaré que selon lui, les jeux de service en direct vont définir l’avenir du jeu bien plus que les services d’abonnement. eh bien, parce que leur soutien à «l’engagement soutenu sur une longue période» est beaucoup plus conforme aux jeux vidéo en tant que média.

« L’abonnement a certainement gagné en importance au cours des dernières années », a déclaré Ryan. « Notre nombre d’abonnés PlayStation Plus est passé de zéro en 2010 à 48 millions maintenant. Et nous prévoyons, pour nos services, que nous verrons une nouvelle croissance du nombre d’abonnés.

« Mais le support du jeu est tellement différent de la musique et du divertissement linéaire, que je ne pense pas que nous le verrons atteindre les niveaux que nous voyons avec Spotify et Netflix. »

“Certains des services en direct [games] qui connaissent un grand succès ces jours-ci, et je ne limite pas ce commentaire à la console, ce sont effectivement des services d’abonnement en eux-mêmes », a poursuivi Ryan. « Et ils sont parfaitement adaptés aux besoins du joueur qui aime n’importe quel jeu avec lequel il passe des heures et des heures, mois après mois après mois. Ce phénomène du jeu de service en direct… qui a, en très grande partie, alimenté l’énorme croissance de l’industrie du jeu que nous avons connue au cours des dix dernières années. Je pense que cette tendance vers les services en direct se poursuivra, et si vous recherchez un modèle dans notre catégorie de divertissement, qui prend en charge un engagement soutenu sur une longue période, les jeux de services en direct correspondent sans doute mieux à cette facture qu’un service d’abonnement.

Il convient de mentionner, bien sûr, que bien que les comparaisons entre PlayStation Plus et Xbox Game Pass soient inévitables, les deux services ont des approches et des rôles très différents – alors que le second est le ciment qui maintient l’écosystème Xbox ensemble, le premier est conçu comme un joli bonus pour les utilisateurs de PlayStation.

Sur cette note, s’exprimant dans l’interview susmentionnée, Ryan a également confirmé, comme beaucoup s’y attendaient, que Sony n’avait pas l’intention de publier les premiers jeux du premier jour sur PlayStation Plus – mais il a également ajouté que « les choses peuvent changer très rapidement dans cette industrie ». .” En savoir plus à ce sujet ici.

Bien sûr, l’intérêt accru de Sony pour les expériences de service en direct a été très clair ces derniers temps. La société prévoit de publier au moins 10 nouveaux jeux de service en direct d’ici quatre ans (dont l’un sera probablement le premier titre de Haven Studios récemment acquis). Ryan a également expliqué précédemment comment l’acquisition de Bungie par PlayStation a « considérablement accéléré » la feuille de route « agressive » de Sony avec des services en direct.


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L'équipe Fun-Academy

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