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Les soleils de minuit de Marvel jouaient à l’origine comme XCOM (et se sentaient terribles)

Marvel's Midnight Suns_02

Après sa nouvelle bande-annonce et la révélation de Spider-Man au Summer Game Fest, Les soleils de minuit de Marvel reçoit des tonnes de nouveaux détails et aperçus de divers points de vente. Le gameplay basé sur des cartes «aimez-le ou détestez-le» est toujours intact, mais il est intéressant de noter que Firaxis a essayé de rapprocher les choses de XCOM.

Dans l’aperçu de GameSpot, le réalisateur Jake Solomon a déclaré que l’équipe avait essayé d’avoir les mêmes chances d’attaques basées sur le pourcentage. Dans XCOM, même à des pourcentages plus élevés, les attaques peuvent manquer. Même s’ils touchent, une cible peut être effleurée et subir moins de dégâts. Cela “se sentait terrible” avec le fantasme de super-héros qui Les soleils de minuit de Marvel allait pour.

«À cette époque, nous avons réalisé que, alors que nous continuions à mettre du hasard dans les capacités des héros, c’était terrible. C’était juste terrible. En conséquence, le développeur a opté pour des capacités de héros aléatoires à chaque tour afin de maintenir un élément d’imprévisibilité. En plus de projeter des ennemis dans l’environnement pour des dégâts supplémentaires, vous pourriez accidentellement toucher un autre personnage et le blesser également. Ensuite, il y a les attaques “rapides” qui donnent une carte supplémentaire si un ennemi est tué. L’héroïsme s’accumule avec le temps et est nécessaire pour des cartes plus fortes (ou plus d’options d’attaque environnementale).

Solomon note : « Cela crée une tension différente, mais ce n’est pas aussi stressant, je pense, que XCOM… Les gens penseront que c’est un sacrilège, mais si quelqu’un peut le dire, je le peux : je pense que c’est une énigme plus amusante à résoudre. Parce que ce qui n’arrive pas, c’est de faire carrément quelque chose de mal, et presque secrètement mal.

“Dans Soleils de minuit, il est presque impossible de faire quelque chose de mal. Les attaques font ce qu’elles disent qu’elles vont faire. Ils vont toujours endommager l’ennemi. Ils vont toujours faire la quantité de dégâts qu’ils disent qu’ils vont faire. Cela devient un cas de, la vraie façon, la vraie astuce du puzzle est, dans quelle mesure vais-je résoudre cela ? C’est toujours aussi complexe que n’importe quel match de XCOM, mais il s’agit plutôt de savoir dans quelle mesure pouvez-vous gagner ce match ? À quelle vitesse pouvez-vous battre ce match ? Combien de gars pouvez-vous éliminer avec une seule capacité ? Et donc c’est tout aussi dévorant mentalement, vous ressentez le même sentiment de victoire.

Le temps nous dira comment cette approche se déroulera dans le jeu complet, alors restez à l’écoute. Ceux qui manquent vraiment XCOM ne devrait pas s’inquiéter – Solomon a récemment déclaré que la série n’était “certainement pas morte”. Pour ce qui est de Les soleils de minuit de Marvel, il devrait sortir le 7 octobre sur Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 et PC avec la version Nintendo Switch à venir plus tard.