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Les structures défensives de Heroes of the Storm sont plus meurtrières maintenant

Heroes of the Storm a maintenant un nouveau patch d’équilibrage, et cela rend les structures défensives du jeu plus dangereuses. Les tours, les forts et les donjons infligeront désormais 10% de dégâts supplémentaires aux héros ennemis, ce qui, selon Blizzard, donnera aux héros plongeurs dans les tours moins de temps pour traîner et provoquer un chahut.

«Nous avons laissé un peu de temps aux changements de tour pour s’installer, et même si nous aimons le fonctionnement de leur mécanisme de ciblage actuel, nous pensons que nous sommes allés un peu trop loin pour réduire leurs dégâts», écrit Blizzard dans la dernière série de notes de mise à jour pour son MOBA. . «Nous leur redonnons une partie de leurs dents pour que les ennemis qui plongent dans la tour aient un peu moins de temps pour traîner dans la base de leur adversaire avant de devoir se désengager.

Le correctif échange également les valeurs de santé et de bouclier contre des fontaines de guérison, ce qui est un geste destiné à rendre le tir de ces structures un peu plus risqué – maintenant, les joueurs devront détruire entièrement la structure pour que les sniper en début de partie en vaille la peine, selon Blizzard. raisonnement. Nous devrons voir comment cela se passe.

Le patch comprend également la ronde habituelle de buffs et de nerfs à la liste des héros HOTS, alors que les développeurs tentent de trouver le bon endroit pour certains personnages récemment modifiés. Quelques changements notables incluent Gazlowe obtenant quelques nerfs récents nerfs – en d’autres termes, Blizzard dit, cela lui donne des augmentations de dégâts à Rocket Boots, One Man Wrecking Crew, Robo-Goblin et Grav-O-Bomb. Certaines de ses autres compétences ont également obtenu les améliorations nécessaires, y compris son niveau 20 Bomb Toss, qui gagne une charge Xplodium supplémentaire avec un temps de recharge de trois secondes entre les utilisations.

Diablo, ont décidé les développeurs, avait besoin de réduire un peu son élan diabolique, car il était «tout simplement trop doué pour tout faire car il a une synergie avec toutes ses autres façons potentielles de jouer.» Pour résoudre ce problème, Blizzard a modifié cette capacité afin qu’elle ne réduise plus le temps de recharge de Fire Stomp.

Blizzard essaie toujours de régler l’équilibre sur Deathwing de sorte que les joueurs basculent assez fréquemment entre ses formes Destroyer et Worldbreaker. Ce qui se passe à des niveaux élevés ces derniers temps, c’est que les joueurs favorisent Destroyer. Dans un mouvement qui est garanti pour être controversé, l’équipe a réduit une partie de la puissance de la forme Destroyer et l’a donnée à la forme Worldbreaker, tout en donnant à cette forme un buff d’énergie.

Comme certains joueurs du sous-programme l’ont souligné, un problème majeur dans le changement de forme de Deathwing est qu’il est lent – il doit canaliser pendant deux secondes pour le faire, et en tant que personnage plus lent, c’est trop risqué dans de nombreuses situations.

Vous pouvez lire les notes de mise à jour complètes sur le blog Blizzard.