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Les studios Haven de Jade Raymond attirent l’attention de l’architecte PS5 et PS4 Mark Cerny

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Haven Studios de Jade Raymond fait désormais officiellement partie de PlayStation. Ne vous inquiétez pas si vous avez des sensations de déjà-vu : cette acquisition était bien sûr déjà annoncée, mais maintenant l’encre a séché et l’affaire est conclue. Et d’après une nouvelle interview accordée à GamesIndustry.biz, la « petite » équipe canadienne – qui a explosé à 106 employés – exerce déjà une influence sur d’autres équipes propriétaires.

Une interview de grande envergure avec Raymond entre dans le vif du sujet, mais formé pendant la pandémie, Haven Studios est le pionnier des possibilités de travail à distance dans le cloud. Cela a du sens, bien sûr, si l’on considère qu’une grande partie de l’entreprise a été formée sur les cendres de l’échec de l’initiative propriétaire de Google Stadia, mais son approche attire l’attention d’autres développeurs dans le cadre de PlayStation Studios.

En fait, il semble que Haven Studios soit sur le point d’être un véritable innovateur, avec même l’architecte PS5 et PS4 Mark Cerny impliqué. « [Cerny] est l’une des principales raisons pour lesquelles nous investissons autant dans la R&D et dans cette équipe d’ingénieurs de très haut niveau », a révélé Raymond. « Ce n’est pas seulement lié au cloud, mais aussi à une R&D plus avant-gardiste. Je ne peux pas en dire trop maintenant, mais c’est évidemment l’une des autres choses qui a été un grand attracteur et qui est excitante pour notre équipe avec PlayStation.

En ce qui concerne le jeu réel de Haven Studios, eh bien, cela fait partie de la poussée du service en direct de Sony – bien que nous nous attendions à plus d’Animal Crossing que de Fortnite. Une partie de son objectif sur le plan technique est de créer des outils qui lui permettront d’itérer et de faire évoluer le jeu rapidement, sans les goulots d’étranglement que l’on trouve couramment dans les projets de cette envergure – et avec une équipe relativement plus petite.

L’entretien est une lecture intéressante, même si vous aurez besoin de votre chapeau professionnel, car il plonge vraiment dans les détails du recrutement et de la gestion. Par exemple, Haven Studios a une hiérarchie plate avec seulement trois supérieurs supervisant l’ensemble de l’entreprise – principalement à distance également.

Alors que la simple mention de « service en direct » laissera sans aucun doute les commentaires dans le chaos, il est fascinant que ce studio relativement nouveau attire déjà l’attention des employés de haut rang de PlayStation, et pourrait potentiellement avoir une influence sur la façon dont d’autres équipes propriétaires évoluer et s’étendre.

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