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Les tactiques de monétisation de Destiny 2 donnent la priorité au temps des joueurs plutôt qu’au plaisir

Les tactiques de monétisation de Destiny 2 donnent la priorité au temps des joueurs plutôt qu'au plaisir

Au fil des ans, il est devenu évident que de nombreuses tactiques de monétisation de Destiny 2 sont basées sur des stratégies de jeu mobile qui récompensent le contenu grind et time-gate. Malheureusement, trouver des moyens de maximiser le temps d’un joueur dans le jeu entrave son statut de l’un des meilleurs jeux PC gratuits disponibles si l’objectif principal n’est pas de rendre l’expérience globale agréable.

Destiny 2 a toujours récompensé de longues périodes de travail, mais l’étendue des moyens par lesquels il cherche à siphonner le temps des utilisateurs indique une compréhension psychologique profonde et troublante selon laquelle, lorsqu’il s’agit de jeux vidéo, le temps c’est de l’argent.

Bungie a mis à jour sa stratégie de monétisation à plusieurs reprises au fil des ans. Alors que la société s’est largement éloignée de l’offre pure de microtransactions Destiny 2 qui exploitent les boîtes de butin Eververse qui offrent des avantages de gameplay, les développeurs du jeu offrent désormais aux joueurs une variété de modules complémentaires dans le jeu, y compris des extensions, des passes de saison, des cartes d’événement, des cosmétiques, contenu d’activité supplémentaire et marchandise.

Donner aux gens la possibilité de payer spécifiquement pour les aspects du jeu qu’ils apprécient n’est pas intrinsèquement problématique. Pour que les roues continuent de tourner, le jeu doit générer des revenus. Un problème survient lorsque les développeurs, probablement influencés par les équipes marketing et financières, courtisent subtilement la monétisation en utilisant des tactiques psychologiques qui existent depuis longtemps dans les jeux mobiles de qualité inférieure pour inciter les joueurs à jouer davantage.

Les jeux mobiles ne sont pas toujours conçus pour être amusants, mais plutôt pour créer une dépendance. Beaucoup sont initialement gratuits pour attirer un large public. À la base, un jeu doit être quelque peu amusant pour attirer les utilisateurs. Mais pour pousser les ventes incitatives, il doit simplement inciter les joueurs à continuer à jouer. Les développeurs utilisent souvent des récompenses d’enregistrement quotidiennes, du contenu limité dans le temps ou des bonus sensibles au temps comme les ventes flash pour ce faire.

La fidélisation devient cruciale, car plus une personne passe de temps dans le jeu, plus elle est susceptible de faire des achats dans le jeu. Théoriquement, les joueurs continuent à jouer à un jeu parce qu’ils l’apprécient. Mais, dans une certaine mesure, rester investi dans un jeu est aussi psychologique.

Certains aspects de Destiny 2 capitalisent sur les tendances qui incitent les gens à dépenser de l’argent pour des jeux mobiles “insensés”. Encore quelques heures de jeu, le jeu taquine, et vous pouvez potentiellement gagner cet exotique qui a un taux de chute extrêmement faible ou obtenir une arme divine. Peu importe si vous vous amusez, car la quantité de temps et d’énergie que vous y consacrez signifie que le gain doit en valoir la peine, n’est-ce pas ?

La stratégie commence à se retourner contre lui car il devient évident que les tâches ardues existent uniquement pour que les joueurs investissent leur temps dans le jeu. Récemment, pendant Destiny 2 Iron Banner, les Gardiens ont riposté contre la mouture d’un shader spécifique en lançant des matchs pour accélérer les gains d’XP. Bungie devrait trouver inquiétant que ces joueurs soient plus motivés pour améliorer leurs gains de progression que pour profiter d’un mode de jeu unique. Bien que Bungie ait rapidement répondu en disant qu’il accélérerait la progression du classement de Destiny 2 Iron Banner à l’avenir, cela met toujours en évidence un problème sous-jacent avec le système de mouture global.

Il existe de nombreux autres exemples de développeurs trouvant subtilement des moyens d’encourager les joueurs à rester dans le jeu et de les inciter à dépenser de l’argent. Considérez les interfaces utilisateur de défi d’événement de Destiny. Pour cocher les défis d’événement, les joueurs doivent continuellement visiter un écran qui montre également ce qu’ils peuvent gagner s’ils améliorent leurs cartes d’événement. Cela fonctionne comme un point de contact marketing pour inciter le joueur à acheter la carte mise à niveau.

De plus, les passes de saison qui promettent des récompenses instantanées et du nouveau contenu sur quelques mois sont essentiellement des abonnements à court terme. Certains diront que cela est raisonnable pour le nouveau contenu et les activités de l’histoire, mais il est important de se rappeler que cela s’ajoute au contenu téléchargeable payant et n’inclut pas les activités telles que le pack du 30e anniversaire et le contenu du donjon, qui coûtent également de l’argent.

Monétisation de Destiny 2 - plusieurs Gardiens combattent les forces de la Cabale

Peu d’aspects du jeu permettent au joueur d’avancer de manière vraiment linéaire. Par exemple, dans Destiny 2 saison 19, lorsqu’un joueur pourrait être autrement prêt à passer à la prochaine mission d’histoire du jeu, il doit d’abord s’assurer qu’il dispose d’un nombre défini de codes clés Seraph. Cette étape existe apparemment sans raison réelle, sauf pour que les Gardiens passent plus de temps dans d’autres activités de Destiny 2.

Bien que les cosmétiques, les donjons et les ensembles d’armures d’événement uniques soient agréables, les désirer ne devrait pas résulter d’astuces psychologiques. À long terme, donner la priorité au temps de jeu plutôt qu’au plaisir repoussera même les joueurs les plus dévoués. S’aventurer trop loin sur ce territoire risque de réduire l’attrait plus large du jeu en tant que l’un des meilleurs jeux FPS du marché.

L’extension Destiny 2 Lightfall arrive le 28 février, alors jetez un coup d’œil aux meilleures versions de Destiny 2 avant cette date pour vous préparer.