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Les travailleurs de QA au studio Diablo IV votent à l’unanimité pour former un syndicat

Blizzard est à nouveau antisyndical, ciblant cette fois l'équipe de Diablo IV

Activision-Blizzard a une fois de plus été contrecarré dans ses efforts pour empêcher les travailleurs de l’un de ses studios de former un syndicat.

Après avoir combattu pendant des mois les tentatives de Blizzard pour contester le processus par toutes les voies possibles à sa disposition, les travailleurs de l’assurance qualité de Diablo IV Le studio Blizzard Albany a voté à l’unanimité pour former son syndicat, GWA Albany, qui, comme son nom l’indique, relève du syndicat Game Workers Alliance que les travailleurs de l’assurance qualité du studio Blizzard Raven Software ont formé en mai. Le décompte des voix était de 14-0 avec trois votes contestés selon le NLRB.

“Il a fallu une quantité incroyable de travail et de persévérance pour faire avancer ce combat”, a déclaré l’analyste de test associée Amanda Deep dans un communiqué. “Avec cette victoire, nous nous défendons les uns les autres parce que nous nous soucions profondément de notre travail et des jeux que nous créons.”

“Nous savions que nous allions gagner, mais c’est toujours extrêmement excitant et gratifiant, surtout parce que demain marque le premier anniversaire de nos débuts d’organisation”, a déclaré Amanda Laven, un autre membre de l’équipe QA du studio.

Bien sûr, cela ne signifie pas que l’affaire est complètement réglée : les deux parties ont cinq jours pour déposer des objections, et si personne ne s’y oppose, les résultats seront officiels et la direction de Blizzard Albany sera tenue par le NLRB de négocier avec le syndicat. C’est à ce stade que nous devrions faire référence aux affirmations de GWA de Raven Software, qui a accusé Blizzard d’« intransigeance continue » dans la négociation du contrat avec le syndicat.

À ce stade, les déclarations des porte-parole d’Activision notent que la société “envisage toutes les options, en se concentrant sur ce qui est le mieux pour tous les employés et pour fournir les meilleurs jeux à nos millions de joueurs”, et un e-mail interne de la direction de Blizzard Albany lu dans partie que “c’est plus juste et valable si toute l’équipe a la possibilité de décider” (ce qui signifie sûrement que les dirigeants de Blizzard Albany encourageront toutes les autres équipes à se syndiquer aussi… n’est-ce pas ?)

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