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Les visuels de Final Fantasy 16 ne sont possibles que grâce à la mémoire et au SSD de la PS5, déclare le directeur

Final Fantasy 16_03

Malgré les informations contraires, Square Enix’s Final Fantasy 16 est exclusif à PS5 (au moins pendant six mois), et on a beaucoup parlé de la façon dont sa fidélité visuelle n’est possible que sur PS5. Le réalisateur Hiroshi Takai s’est adressé au blog PlayStation et a une fois de plus évoqué la console et sa puissance.

Interrogé sur ses premières impressions sur le matériel, Takai a déclaré: «Les deux principales choses qui m’ont frappé étaient la taille de la mémoire et la vitesse du SSD. J’ai travaillé avec de nombreux matériels différents au fil des ans, et beaucoup n’ont pas réussi à trouver le bon équilibre entre les capacités du matériel et la taille de la mémoire.

«Cependant, la PS5 est différente – elle est livrée avec suffisamment de mémoire installée pour tirer pleinement parti du matériel. En ce qui concerne le SSD, alors que nous construisions le jeu, j’ai simplement été époustouflé par sa rapidité.

Quant à la façon dont l’équipe de développement a tiré parti du matériel de la console, il a déclaré: “Naturellement, nous voulions que les graphismes soient les meilleurs possibles, nous avons donc mis l’accent sur les détails fins du personnage et des modèles environnementaux, ainsi que la qualité de l’éclairage et des ombres, pour vraiment les faire briller.

« Le rendu de ces modèles à l’écran nécessite vraiment beaucoup de ressources, et les effets d’éclairage et d’ombre sont ensuite superposés. Nous ne pouvons le faire que grâce à la taille de la mémoire de la PS5. Clive, le protagoniste de FF16peuvent déclencher un large éventail d’attaques, et leurs animations et effets peuvent également tous tenir dans la mémoire.

Bien sûr, passer des cinématiques au gameplay et inversement n’est possible que grâce au SSD (dont Takai avait également fait l’éloge l’année dernière). “La façon dont le jeu s’écoule de manière transparente entre un gameplay gourmand en ressources et des cinématiques tout aussi intensives et inversement ne serait pas possible sans la vitesse du SSD.”

Le contrôleur DualSense de la console est également pris en charge, en utilisant les déclencheurs adaptatifs lors de l’ouverture de portes lourdes ou du levage de herses, pour « cette sensation d’effort et de résistance. Ils sont également utilisés lors de la conduite de chocobos. Le retour haptique peut produire des vibrations extrêmement subtiles, que nous utilisons pour créer une sensation de présence accrue dans les cinématiques. Nous avons converti les effets sonores utilisés dans chaque scène en données haptiques, ce qui nous a permis de représenter des détails que nous n’avions jamais pu auparavant, comme les mouvements de l’air.

Final Fantasy 16 sort le 22 juin pour PS5 et de nombreux nouveaux gameplay sont disponibles, mettant en vedette le combat, l’exploration et plus encore. Vous pouvez également consulter les dernières captures d’écran ci-dessous. Le RPG d’action offrira deux modes graphiques au lancement – 4K/30 FPS et 1440p/60 FPS.