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L’essai Epic contre Apple offre déjà un aperçu des coulisses de Fortnite, de l’Epic Games Store et de Sony

Voilà ce que vous êtes.

Le chroniqueur de Lawful Neutral de MOP, Andy, a fait irruption dans le bureau hier, se frottant joyeusement les mains et demandant si nous étions prêts pour le procès du siècle. Je pourrais être un exagéré bit là-bas, mais pas beaucoup, comme le montre le déluge de gros titres à travers l’industrie, les médias de jeux grand public couvrent déjà de manière obsessionnelle le procès Epic contre Apple.

Les lecteurs se souviendront que l’été dernier, Epic et Apple (et dans une moindre mesure, Google) se sont disputés lorsque Epic Games a tenté d’insérer sa propre option de paiement concurrente dans Fortnite dans une tentative flagrante de contourner les surtaxes exorbitantes d’Apple, auxquelles Apple a bien sûr répondu en interdisant Fortnite. Epic Games a commencé à mener une campagne anti-trust et anti-monopole à la fois dans les tribunaux et dans la presse, et Apple y a également répondu en nature. Andy a tout résumé ici si vous voulez un récapitulatif plus détaillé, mais en résumé, les deux sociétés échangent des barbes et des accusations depuis près d’un an maintenant, mais maintenant elles doivent faire un bien plus que cela pour gagner ce procès.

Alors qu’avons-nous appris, un jour dans le drame?

Dans le cadre des festivités, Epic a publié une présentation financière, donnant à l’industrie un rare aperçu des finances de ce qui est généralement une société privée. Fortnite a rapporté plus de 9 milliards de dollars en 2018 et 2019 et près de 3 milliards de dollars l’année dernière. À son apogée en 2018, Fortnite compté plus de 66 millions d’actifs mensuels pour démarrer. Tous ses autres jeux réunis (y compris Rocket League) n’ont totalisé que 108 millions de dollars de revenus sur la période 2018-2019, tandis que Unreal Engine a rapporté 124 $ et 97 $ en 2018 et 2019 respectivement.

Nous avons également eu un aperçu de l’Epic Games Store, car Epic a admis combien il a payé pour donner tous ces jeux qu’il utilise comme leurre pour attirer les gens dans l’écosystème EGS: 11,6 millions de dollars au total, avec Batman Arkham, Subnauticaet Funcom Mutant année zéro sortir le meilleur. Bien sûr, compte tenu du nombre de milliards Fortnite généré même pendant ses années de repos, il fait paraître les pots-de-vin des magasins EGS bon marché en comparaison.

Sony ne s’est pas bien comporté dans la procédure; Epic a soumis des documents qui montrent que Sony a traîné les pieds sur le jeu multiplateforme pour tout, y compris Fortnite – jusqu’à ce qu’il y ait de l’argent sur la table pour Sony, ce qu’Epic a finalement accepté. Tim Sweeney d’Epic dit que parmi les plates-formes, seul Sony a exigé une compensation pour le jeu croisé.

Et apparemment, le procès lui-même a débuté par une conférence téléphonique où les auditeurs ont découvert qu’ils pouvaient appeler et faire du bruit, donc ceci étant Internet, ils ont commencé à crier des choses comme «Free Fortnite» jusqu’à ce qu’un commis les coupe. Bon chagrin.

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