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L’essai gratuit de Final Fantasy XIV continuera de s’étendre, mais ne vous attendez pas à un changement de version gratuite de si tôt

Genou creux.

L’un des nombreux mèmes de longue date parmi les Final Fantasy XIV La communauté est celle de l’essai gratuit du MMORPG, qui s’étendra pour inclure le Sang-tempête extension ainsi que le jeu de base complet et Vers le ciel lors de la sortie du patch 6.5 début octobre. Cela a amené les joueurs à se demander si le MMORPG ferait un virage vers le free-to-play, mais selon une récente interview d’Eurogamer avec le réalisateur Naoki Yoshida, ce n’est pas dans les cartes.

« Je pense que l’essai gratuit continuera à être étendu, mais nous n’avons pas l’intention de rendre le client lui-même gratuit pour le moment », confirme-t-il.

Quant à la raison, Yoshida précise qu’il s’agit d’une question de financement. FFXIV cadence de développement. « Étant donné qu’une quantité énorme de temps et d’argent a été investie dans les packages d’extension, les revenus provenant de la vente du package d’extension lui-même sont toujours très importants afin de continuer à réaliser des extensions à cette échelle », explique-t-il. « Nous souhaitons constamment viser le meilleur du côté commercial, ainsi que continuer à créer de nombreux contenus dont nous pouvons profiter. »

D’autres extraits de l’interview réaffirment les plans de Yoshida de ne pas construire un nouveau MMORPG à moins que l’inspiration ne le frappe, citant cette perspective comme « quelque chose d’encore plus difficile que de faire « renaître » le royaume. » Il revient également sur les 10 années écoulées depuis. Un royaume renaîtnotant l’impossibilité stupéfiante que le pari de relance porte ses fruits en tant que fan de MMORPG lui-même, réaffirmant que son équipe travaille à la mise à jour des systèmes tels que la refonte graphique à venir dans la version 7.0, et reconnaissant tous les efforts de Creative Business Unit III, en particulier parmi le développement et les équipes opérationnelles.

« L’attention a tendance à se concentrer sur le personnel qui est arrivé sur le devant de la scène, mais les ingénieurs du serveur conservent leur état d’esprit spécialisé, les équipes d’interface utilisateur fournissent un travail constant en réponse aux commentaires et les membres continuent de produire des quantités massives de VFX et de SFX correspondants.  » dit Yoshida. « Le soutien vocal qui leur est apporté est une source d’encouragement pour toute l’équipe. »