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L’état de l’industrie du jeu de GDC : les NFT, le métaverse et plus de la moitié des développeurs de jeux veulent se syndiquer

L'état de l'industrie du jeu de GDC : les NFT, le métaverse et plus de la moitié des développeurs de jeux veulent se syndiquer

Avant la conférence annuelle des développeurs de jeux, les organisateurs de la GDC interrogent les travailleurs de l’industrie et publient le tout dans un emballage sur l’état de l’industrie, qui a atterri dans nos boîtes de réception aujourd’hui. Quelques statistiques notables que nous avons extraites de la doc :

Plus de répondants travaillent sur des jeux pour PC que sur toute autre plate-forme – deux fois plus que le deuxième plus élevé, qui se trouve être la PlayStation 5, suivie d’Android, d’IOS et de la Xbox Series X/S. La VR est bien en bas à la 11e place, en dessous de Mac et à égalité avec le navigateur. Les chiffres ne changent pas non plus de façon spectaculaire pour le « prochain projet », sauf que la Xbox monte un peu. Fait intéressant, lorsque la question est formulée en termes d’intérêt, la Nintendo Switch grimpe à la troisième place. GDC note ici que sur la base de ses sondages au cours de la dernière décennie, le PC est devenu plus populaire, le mobile est devenu beaucoup moins populaire, le développement de la réalité virtuelle est en profond déclin (bien que l’Oculus Quest batte facilement ses concurrents) et la PlayStation dépasse systématiquement la Xbox.

Les développeurs de jeux sont aussi sceptiques que vous quant au métaverse. Un tiers des développeurs de jeux qui ont répondu aux sondages pensent que « croient que le concept de métaverse ne tiendra jamais ses promesses ». Mince.

« Nous avons demandé aux répondants de nous dire pour quelles plateformes UGC ils développaient ou prévoyaient de développer du contenu et/ou des expériences. La grande majorité (83 %) a déclaré ne pas être impliquée du tout. Les 17% restants des répondants étaient également répartis entre Roblox (5%), Minecraft (4%), Fortnite (3%), Dreams (3%) et Core (2%). […] Nous avons demandé aux répondants quelles entreprises/plateformes étaient les mieux placées pour tenir la promesse du métaverse. Parmi les entreprises répertoriées, la plus populaire était Epic/Fortnite (17 %), suivie de Facebook (8 %), Microsoft/Minecraft (8 %), Roblox (6 %) et Google (5 %).

Les développeurs de jeux voient à travers le schéma NFT. 72 % des répondants ont déclaré que l’intérêt de leur studio pour la cryptographie était nul ; 70% ont dit la même chose pour l’intérêt des studios pour les NFT. Seuls 6% et 7%, respectivement, ont déclaré que leurs studios étaient « très intéressés ». Les représentants de la GDC ont écrit : « Lorsqu’on leur a demandé ce qu’ils pensaient de la possibilité de crypto-monnaie ou de NFT dans les jeux, quelques-uns l’ont appelé » l’avenir du jeu « . Cependant, une grande majorité des personnes interrogées se sont prononcées contre les deux pratiques, notant leur potentiel d’escroqueries, les problèmes de monétisation en général et l’impact environnemental.

Les médias sociaux sont toujours considérés comme un moteur majeur du marketing. GDC note que l’argent versé dans les médias traditionnels et visuels pour le marketing n’est pas égalé par l’argent investi dans les forums. « En fait, les forums étaient considérés comme la stratégie marketing la moins efficace basée sur
moyennes pondérées, le marketing par e-mail venant juste derrière. » (Mais cela a du sens ; les forums servent en grande partie à communiquer avec les joueurs que vous avez, pas à faire du marketing.)

L’accessibilité n’est pas un gros mot. 39 % des répondants de l’industrie ont déclaré avoir participé à la mise en œuvre de fonctionnalités d’accessibilité dans leurs jeux, en hausse par rapport à l’année dernière. Ces mesures incluent « des modes daltoniens, des contrôles pouvant être reliés, des sous-titres codés et du texte descriptif, des polices adaptées à la dyslexie, des options de difficulté personnalisables, des paramètres de mal des transports, etc.

Un quart des travailleurs ont déclaré que leurs studios ne se concentraient pas du tout sur la diversité et l’inclusion. Parmi ceux qui ont déclaré que leurs studios faisaient des efforts, 94 % ont déclaré qu’ils avaient eu un succès allant de légèrement à extrêmement réussi. « N’aimerions-nous pas tous savoir, au lieu de cela, nous sommes poursuivis pour pratiques d’emploi discriminatoires tout en étant constamment rassurés par les dirigeants qu’ils ne supportent absolument pas ce genre de chose », a déclaré un répondant, qui pourrait malheureusement être de plusieurs studios en contexte.

Le travail à distance est probablement là pour rester. Les sondeurs notent que les deux tiers des personnes interrogées l’année dernière considéraient que le travail à domicile pendant la panique était un net positif pour la créativité et/ou la productivité. Plus de 90 % des répondants disent qu’on leur propose au moins une forme d’option de travail à distance s’ils le choisissent.

Hé, tu te souviens d’Epic contre Apple ? L’affaire aurait été un showstopper mais pour toutes les autres catastrophes que 2021 a apportées. Mais beaucoup plus de développeurs se sont rangés du côté d’Epic Games sur la décision – plus d’un tiers au total. Un quart a déclaré ne pas savoir, près d’un autre quart n’a dit ni l’un ni l’autre, 10 % ont dit les deux et un tout petit 8 % ont pris le parti d’Apple dans la bagarre.

Le scandale d’Activision-Blizzard a un effet d’entraînement dans l’industrie. 38% des développeurs disent que leurs studios s’attaquent aux fautes dans l’industrie – et c’était avant que la grande nouvelle concernant Kotick n’éclate l’automne dernier. Cependant, les réponses écrites suggèrent que de nombreuses entreprises ne font guère plus que parler.

Plus de la moitié des développeurs de jeux pensent qu’ils devraient se syndiquer. 55%, en fait, avec un autre 22% disant peut-être et 9% disant qu’ils ne savent pas. Seuls 14 % ont répondu non. Cependant, comme ils le disent, ils ne devraient et ne construiraient pas de ponts, et seulement 18 % pensent que cela se produira réellement, avec 46 % sur la clôture, 12 % n’ayant aucune idée et 24 % disant que ce n’est pas dans les cartes – en fait moins d’espoir que l’année dernière.

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