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L’évaluation mature de Final Fantasy 16 “nous permet de raconter l’histoire comme nous voulons la raconter” – Développeur

L'évaluation mature de Final Fantasy 16 "nous permet de raconter l'histoire comme nous voulons la raconter" - Développeur

Final Fantasy 16 a été classé M pour Mature par l’ESRB, ce qui signifie que ce sera la première ligne principale numérotée dans la tranche à être lancée avec cette note. Un ton plus sombre et plus ancré est quelque chose sur lequel les développeurs ont mis un peu l’accent dans la perspective du lancement du RPG d’action, mais qu’est-ce qui a incité l’équipe de développement à se déplacer dans ce qui est en grande partie une direction sans précédent pour la série ?

Selon le producteur Naoki Yoshida, il s’agissait simplement de ne pas avoir à faire face aux restrictions qu’imposerait un classement Teen, en particulier du point de vue de la narration. S’exprimant dans une récente interview avec Game Informer, faisant écho à des déclarations similaires de l’année dernière, Yoshida a déclaré qu’avec une note Mature, l’équipe de développement était en mesure de raconter beaucoup plus librement l’histoire qu’elle voulait raconter, et de le faire sans aucune restriction inutile qui réduirait son impact.

“Nous voulions créer quelque chose qui était basé sur la réalité, qui semblait vraiment réel, et parler de thèmes complexes et violents comme la guerre”, a-t-il déclaré. « Vous ne pouvez pas avoir une guerre sans certaines images. Clive est dans les tranchées, il se bat pour sa vie, il est couvert de terre et de sang. Une fois que vous commencez à limiter cela lorsque vous essayez de créer quelque chose de très réel […], cela sort le joueur de la réalité et lui donne plus l’impression d’être un jeu. C’est ce que nous ne voulions pas faire. Donc, plutôt que de maintenir la cote Teen, ce qui aurait limité beaucoup de choses que nous pouvions faire et [what we] montrer dans les cinématiques, la cote Mature nous permet de raconter l’histoire que nous voulions de la manière dont nous voulons la raconter.

« Nous ne nous efforçons pas de créer du contenu violent ou sensationnaliste. Nous voulions juste créer […] l’histoire que nous voulions raconter qui va sembler réelle et l’histoire qui résonnera le mieux avec les joueurs sans rien cacher. C’est en s’autorisant que la notation Mature [that we’re allowed] ne pas se retenir et raconter l’histoire que nous voulons raconter.

Pendant ce temps, Yoshida a également expliqué que le réalisme et les progrès technologiques des jeux en général ont rendu beaucoup plus facile l’attribution d’une cote Mature aux titres, car même quelque chose d’aussi inoffensif qu’une flèche perçant le corps d’une personne semble maintenant beaucoup plus réaliste et horrible dans jeux qu’il ne l’a fait autrefois, et en tant que tel, augmente beaucoup plus cette cote d’âge.

“Les gens nous demandent si la note a augmenté parce que [we] voulait faire un jeu plus violent, et la réponse est non », a déclaré Yoshida. “A l’extérieur, il ne semble pas [the rating system] a changé. Vous avez toujours votre E, vous avez toujours votre Teen et vous avez toujours votre Mature. Le problème est qu’au fil des ans, à mesure que de plus en plus de jeux sont sortis et que nous avançons, les réglementations en leur sein ont en fait beaucoup changé.

Pendant ce temps, le directeur du jeu Hiroshi Takai a ajouté: «Avec les nouvelles générations de matériel et les visuels devenant de plus en plus réalistes, si vous voulez raconter une histoire qui semble réelle, elle doit également avoir l’air réelle. En montrant le [realistic] visuels, il est difficile de garder cela dans les domaines d’une note inférieure car cela devient si viscéral, et je pense que vous pouvez voir cette tendance depuis la PlayStation 2 et la PlayStation 3 lorsque les graphismes sont devenus un peu plus réalistes.

“En passant à une note supérieure, cela nous permet de raconter l’histoire que nous voulons raconter sans avoir à la truquer. Si vous essayez de raconter une histoire de guerre, mais que vous ne pouvez pas montrer de sang, ce ne sera pas réaliste. »

Final Fantasy 16 devrait sortir sur PS5 le 22 juin, et les travaux sur une version PC devraient commencer peu de temps après. Une démo pour le RPG d’action, qui durera environ quelques heures et permettra de sauvegarder les transferts de données vers le jeu complet, devrait être mise en ligne dans un proche avenir. Bien qu’une date de sortie pour le même n’ait pas encore été confirmée, une liste est récemment apparue sur le PlayStation Store, indiquant qu’elle pourrait être proche.