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L’évolution et les inspirations créatives derrière Train Valley, disponible aujourd’hui sur Xbox

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Sommaire

  • Les origines de Train Valley
  • Comment la communauté a façonné le jeu
  • Niveaux préférés et leçons apprises

Je m’intéresse aux chemins de fer et aux jeux de train depuis que je suis enfant. Une de mes premières sources d’inspiration était le jeu DOS Ligne courte. C’était déjà un jeu de réflexion très intéressant à jouer sur l’ordinateur de mes amis.

Illustration clé de la ligne courte

Vallée du chemin de fer est l’un des premiers jeux Flash que nous avons créés chez Flazm. Mais nous avons rencontré des problèmes importants avec les locomotives sprites et les voitures qui devaient être tournées et colorées. Ainsi, lorsque nous avons décidé de créer ce jeu dans Unity3D, il était évident que nous avions besoin de 3D.

Missions

Au début, le jeu s’appelait Vallée ferroviaire 3Dmais ce n’était pas le nom le plus réussi, et nous l’avons renommé Vallée du train. Bien que Vallée du train possède de nombreux mécanismes de base de son prédécesseur, il est plus avancé à tous points de vue.

Réception initiale et importance d’écouter les suggestions de votre communauté.

Nous avons eu de la chance avec la communauté. Nos joueurs ont entre quatre et plus de 80 ans, et presque tous nos commentaires ont été utiles, constructifs et agréables. Grâce à nos joueurs, nous avons rapidement réalisé que le jeu était difficile à jouer pour les daltoniens et avons ajouté le mode daltonien. Il y avait aussi une demande fascinante pour un mode bac à sable où vous pourriez jouer avec des enfants sans la pression de l’argent et du temps. Ce mode est également apparu uniquement grâce à nos joueurs.

Défis techniques apparus au cours du développement

Il y avait pas mal de défis puisqu’il s’agissait de notre premier « gros » jeu PC sur Unity. Par exemple, dans les premières vidéos du projet, vous pouvez voir que nous avons beaucoup expérimenté le guidage de chemin flexible (beaucoup de mathématiques derrière), mais que nous l’avons finalement abandonné au profit du guidage de chemin basé sur des tuiles. Nous avons également eu beaucoup de problèmes avec le terrain de base d’Unity, qui ajoute beaucoup de restrictions à la conception des niveaux. Mais nous sommes satisfaits de ce que le jeu a fini par être.

Statistiques du jeu PC

Mes trois niveaux préférés dans le jeu et pourquoi.

J’adore le niveau du volcan de la saison européenne. Là, «l’étanchéité» de la construction de la piste participe à part entière au jeu pour la première fois. Ensuite, la majeure partie de la saison japonaise parce que c’est merveilleux (nous avons essayé de capturer le charme des sakura, du mont Fuji et des premiers shinkansen). Et, bien sûr, le lancement de la fusée au cosmodrome de Baïkonour – nous avons spécialement conçu des mécanismes de train lent avec des pièces de fusée pour cela, et c’est difficile à passer.

Fusée

Principales leçons que nous avons tirées en équipe du développement de Train Valley et des réalisations dont je suis plus fier avec le recul.

La chose la plus importante que nous ayons apprise en travaillant sur le jeu, c’est à quel point il est important de rester en contact avec les joueurs et d’être attentif aux commentaires. Nous avons une grande communauté de passionnés de trains qui ont essayé de rendre la pareille ! Nous sommes très reconnaissants pour votre contribution et vos conseils, et nous sommes heureux de nous avoir les uns les autres!

Photo d'équipe

Nous espérons que vous apprécierez Vallée du train autant que nous. Il est disponible aujourd’hui sur Xbox !

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