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L’expérience Battlefield 2042 montre comment l’enregistrement des coups cassés se fait dans les zones surpeuplées

L'expérience Battlefield 2042 montre comment l'enregistrement des coups cassés se fait dans les zones surpeuplées

Champ de bataille 2042le combat ne semble pas juste. Quiconque a joué au jeu pendant un certain temps pourrait facilement le voir, mais il n’est pas toujours clair pourquoi c’est le cas.

Depuis la sortie du jeu, les joueurs ont disséqué ses différents mécanismes de jeu de tir pour essayer de comprendre ce qui rend les fusillades incohérentes. Cela a conduit à la découverte de hitbox dépareillées sur certains spécialistes et à la désormais tristement célèbre propagation des balles – cette dernière ayant été fortement ajustée dans le patch de cette semaine.

Le dernier élément de cette formule est l’enregistrement des hits de Battlefield 2042, qui est affecté par un certain nombre de facteurs, principalement la connexion au serveur, le tickrate, le ping, la perte de paquets et la façon dont le jeu gère les données (netcode).

Les jeux Battlefield ont historiquement souffert de problèmes majeurs de netcode au lancement, mais il semble que la poussée pour 128 joueurs et des cartes plus grandes aient poussé les choses un peu plus loin. Bien que beaucoup de ceux qui jouent régulièrement à Battlefield 2042 l’aient ressenti, personne n’a vraiment fait de tests – jusqu’à aujourd’hui.

YouTuber Jackfrags a proposé cette expérience simple pour essayer de reproduire le mauvais enregistrement des hits que nous obtenons tous dans les jeux multijoueurs en direct. Pour ce faire, il a mis en place un serveur avec des robots IA et a choisi la zone sur le toit du bâtiment C1 sur Kaleidoscope Breakthrough car elle peut rassembler un grand nombre de joueurs – parfait pour reproduire les points occupés en multijoueur normal (et un bon point d’agriculture d’XP d’armes).

Comme vous pouvez le voir dans la vidéo, il devient rapidement clair que le jeu ignore simplement certaines des balles tirées et n’enregistre pas certains coups, même si vous pouvez voir le modèle 3D ennemi refléter le fait de se faire tirer dessus à travers des éclaboussures et des éclaboussures de sang.

Jackfrags a un ping de 10 ms vers le serveur, et il ne semble pas y avoir de problèmes de perte de paquets ou d’autres problèmes de réseau qui pourraient empêcher les balles de s’enregistrer. Cela semble empirer à mesure que le jeu essaie de traiter de données, telles que des explosions soulevant de la poussière et générant des effets de particules, des objets largués dans l’air – essentiellement tout ce qui contribue au chaos dans une petite zone. Le test a été effectué avec diverses armes et sur d’autres cartes.

Traditionnellement, les problèmes de netcode de cette nature prennent beaucoup de temps à résoudre. Il a fallu près d’un an pour qu’ils soient acceptables dans Battlefield 4, et quelques mois de correctifs dans Battlefield 1. Bien sûr, ces jeux n’avaient pas à faire face à 128 joueurs, à une simulation physique avancée et à de grandes pour voir à quel point cela pourrait s’améliorer.

Battlefield 2042 devrait recevoir son correctif le plus important à ce jour dans le courant de la semaine prochaine, bien qu’il ne soit pas clair si nous pouvons nous attendre à ce que des correctifs de netcode y soient inclus.