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L'héritage trippant d'OutRun

Les années 80 ont été une période d'excès et d'optimisme, et aucun jeu ne capture tout à fait l'esprit des années 80 comme OutRun.

Sorti en plein milieu de la décennie, OutRun a redéfini les jeux de course et encapsulé les années 80 sous forme de coffret d'arcade. Mais son influence ne s'arrête pas là, car elle a également laissé une marque durable (et peu probable) sur la musique et le cinéma.

Jetons donc un coup d'œil à OutRun et à l'héritage qu'il a esquissé en caoutchouc brûlant.

La vie est une plage

En 1986, les effets du crash du jeu vidéo de 1983 étaient devenus évidents, mettant fin à l'âge d'or et à la deuxième génération de jeux vidéo. Les jeux d'arcade étaient en baisse et ne se rétabliraient pas avant que les jeux de combat ne donnent un nouveau souffle au format dans les années 90.

Mais quelque part dans tout ce malheur et cette tristesse était l'esprit insouciant qui a produit l'un des plus grands jeux de course de tous les temps.

OutRun est sorti sur les arcades en 1986. Conçu par Yu Suzuki, dont les autres prétentions à la gloire incluent les légendes de l'arcade Hang-On, Space Harrier et After Burner. Pour développer le jeu, Suzuki s'est inspiré d'un voyage de dépistage en Europe, mais seulement après avoir appris que les États-Unis étaient trop dangereux pour le repérage. Il revient de son voyage avec à la fois une toile de fond pour son jeu et sa star principale: la Ferrari Testarossa.

OutRun n'a pas opposé les joueurs à d'autres coureurs – du moins pas directement. Cela s'est déroulé comme une attaque prolongée contre le match. Au lieu de courir contre des adversaires, l'objectif principal du jeu était d'atteindre la fin le plus rapidement possible, en évitant le trafic civil en cours de route. Un point de contrôle marquait la fin de chaque étape, et passer par le point de contrôle prolongerait le temps de jeu.

Essentiellement, OutRun ressemblait moins à un coureur de rue qu'à un simulateur de conduite irresponsable. Il s'agissait de la joie pure de l'essence, de la sensation de conduire avec le toit baissé un jour d'été distillée sous forme de jeu vidéo.

L'ensemble du jeu a joué dans ce fantasme de puissance aéré, avec ses graphismes vifs et immaculés et sa bande-son des années 80 boppy. Même ses personnages principaux personnifiaient l'idée: un mec portant des nuances et sa blonde symbolique flamboyant à travers les paysages européens dans la véritable star du jeu, la Ferrari Testarossa.

Les graphismes d'OutRun étaient incroyables pour leur époque. Bien que basé sur des sprites, l'illusion de la 3D était sans précédent. Les joueurs pouvaient voir chaque crête et chaque pente de la route, des champs de cultures qui grondaient de chaque côté, le tout peint de couleurs vives et saturées.

La bande originale du jeu était l'une de ses caractéristiques les plus mémorables, peut-être mieux décrite par l'un des titres des morceaux: une douche sonore magique. Il a mélangé un synthé des années 80 avec des rythmes latins, et les joueurs pouvaient sélectionner les pistes sur lesquelles ils devaient courir, créant une connexion personnelle entre le lecteur et la bande sonore. Essentiellement, cela a donné au joueur le contrôle de l'autoradio.

Le sentiment d'adrénaline et de puissance a été encore accru pour les joueurs qui ont eu la chance de jouer dans le meuble d'arcade assis, qui modélisait un siège d'auto et comprenait la roue, les pédales et le levier de vitesse.

En plus de tout le reste, OutRun présentait également un design non linéaire unique. L'ensemble du jeu se compose d'une longue «piste» contrairement aux nombreuses étapes distinctes communes à la plupart des jeux de course. Il y avait cependant plus d'un chemin à travers le jeu. Juste avant chacun des points de contrôle situés le long de la piste, il y avait une bifurcation sur la route. La fourche choisie par le joueur déterminerait la zone dans laquelle il passerait ensuite, et son chemin final déterminerait même le type de séquence de fin que le joueur verrait.

La route la plus fréquentée

OutRun a reçu des critiques élogieuses de la part des critiques et est l'un des jeux reconnus pour avoir permis à l'industrie du jeu de traverser les difficiles années 80. Même aujourd'hui, OutRun est régulièrement répertorié comme l'un des meilleurs jeux de tous les temps et réputé pour son influence et son héritage.

OutRun a reçu des ports pour à peu près toutes les consoles dans les années qui ont suivi sa sortie, le portant jusqu'au début des années 90. Il a également reçu un certain nombre de suivis, bien qu'aucun ne puisse captiver l'imagination du public comme le jeu original l'avait fait.

Enfin, la série a reçu une “vraie” suite sous la forme d'OutRun 2 pour les arcades en 2003. Quelque part entre une suite et un remake moderne, OutRun 2 est également sorti sur Xbox, et élargi le jeu original avec une bande-son plus large, multijoueur et un choix de voitures. Son mode de jeu principal faisait écho aux chemins bifurqués de l'original, mais il comprenait également un mode Heart Attack axé sur les cascades et la possibilité de courir contre une voiture «fantôme» à contre-la-montre.

L'avenir du passé

Nous pouvons mesurer le véritable héritage d'un jeu sous influence, ce qui place OutRun parmi les jeux les plus réussis de tous les temps.

Des dizaines de jeux de course au cours des dernières décennies se sont directement inspirés d'OutRun ou y ont fait référence.

Dans un exploit rare pour un jeu de course, cependant, l'influence d'OutRun transcende même le médium. Le jeu était une telle distillation emblématique de tout ce qui se passe dans les années 80 qu'il a engendré un sous-genre entier de musique et de sensibilité esthétique. Comme le dit le subreddit r / outrun, OutRun est «un style musical révisionniste des synthés et des pulsations des années 80, et l'esthétique rétrofuturiste des années 80 des voitures rapides, des néons et du chrome».

Ce genre dépassé a même fait craquer le grand public, grâce à l'artiste électronique français Kavinsky. OutRun est le nom du premier album de Kavinsky, qui présente une couverture qui pourrait facilement être l'image de l'affiche pour un remake graveleux hypothétique de l'OutRun original. La chanson Nightcall, du même album, a joué sur le générique d'ouverture du film Drive de 2011, avec Ryan Gosling et mettant en vedette l'une des projections les plus courantes de l'esthétique OutRun de la vague de synthé. Drive a également contribué à codifier l'esthétique rétro des années 80 du genre, avec sa police rose électrique superposée à des visuels de voitures musclées et réglée sur des airs de synthwave.

Ce genre dépassé a également fait le tour des jeux vidéo. Il y a un sous-genre particulier profondément lié au genre musical synthwave / outrun. Cela inclut des titres comme Neon Drive et OutDrive – leurs titres portent leurs influences sur leur manche, présentant la nostalgie des années 80 d'OutRun à travers un filtre néon trippy.

Les autres jeux qui partagent l'ADN avec OutRun comprennent Need for Speed, Project Gotham Racing et la série Burnout, qui partagent tous la même sensation de balade sauvage du jeu classique. Plus récemment, Forza Horizon 4 a inclus une mission sur le thème OutRun dans sa liste de missions faisant référence à d'autres jeux de course. Même le jeu de plateforme indépendant Horace se lance dans l'action avec des jeux d'arcade sur le thème d'OutRun surgissant dans son histoire. Des décennies plus tard, il est clair que OutRun a inspiré une génération.

Au coucher du soleil

Bien que OutRun ne soit pas beaucoup parlé de nos jours, son impact sur l'histoire du jeu et au-delà se fait encore sentir. Alors que OutRun se dirige vers le coucher du soleil, les jeux, la musique et les films qu'il a contribué à inspirer sont sûrs de garder son héritage en vie encore longtemps.