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L’histoire d’un jongleur (Nintendo Switch)

Je ne peux pas résister à un bon jeu de plateforme cinématographique, et A Juggler’s Tale est l’un de ces jeux. Ce qui l’empêche de grandir, c’est sa facilité et son coût par rapport à la quantité de gameplay. Mais si vous êtes un passionné de jeux comme celui-ci, vous voudrez sans faute celui-ci.

Vous incarnez Abby, une marionnette qui s’échappe du cirque. C’est un conte de fées médiéval dans un conte, car l’histoire est encadrée via un stand de marionnettes dans une taverne. Le narrateur entièrement exprimé est un plus, et l’intrigue est autant la sienne que celle d’Abby.

Il y a plus d’énigmes que d’action ici, bien que certaines parties nécessitent d’être agiles. Comme Abby est connecté à des chaînes, cela conduit à une plate-forme de puzzle qui lui est propre. Néanmoins, A Juggler’s Tale est facile. D’une certaine manière, cela est bénéfique car cela limite les temps de chargement à deux chiffres qui suivent une défaillance. Mais à d’autres égards, quelque chose cloche.

Cela ne me dérange pas, mais il semble que parfois le jeu semble prendre le dessus de manière inattendue. Je comprends que nous contrôlons un personnage contrôlé par quelqu’un d’autre. Parfois, ce manque de contrôle a du sens. Mais il y a eu plus d’une occasion où je n’ai pas pu me débarrasser du sentiment que le jeu a pris le dessus pour contourner une énigme que je n’ai pas pu résoudre assez rapidement. C’est soit une mise en œuvre médiocre d’une bonne idée, soit une mauvaise impression de conception délibérée. Quoi qu’il en soit, je pense que cela vaut la peine d’être noté, même si je ne parviens pas à bien exprimer mes pensées. C’est quelque chose de perceptible avec un contrôleur en main.

La facilité signifie que j’ai vu les crédits défiler en un peu plus de deux heures tranquilles. Si j’avais dépensé 17,99 $ pour une si courte expérience, je serais déçu. J’aurais aimé qu’il y ait une sorte d’incitation à la relecture pour rendre la courte longueur plus facile à avaler. J’ai quelques idées sur la façon dont cela aurait pu être accompli, mais les partager révélerait la fin du jeu.

Aussi bref qu’il puisse être, A Juggler’s Tale est très amusant à regarder tant qu’il dure. Les visuels transmettent un fort sentiment d’étendue, avec un monde qui semble immense, même si vous êtes coincé sur un chemin linéaire. Les couleurs, l’éclairage, les effets météorologiques et plus encore se combinent pour faire une jolie présentation qui m’a fait faire une pause pour tout comprendre à plus d’une occasion. Une sortie d’automne, j’aime particulièrement les scènes qui se déroulent avec les feuilles d’automne. Seules certaines scènes dérangeantes (avec des corps suspendus aux arbres) me font penser que ce jeu est plus proche d’une note Teen que d’un E10+, mais c’est sur l’ESRB.

J’apprécie aussi l’audio, les réglages en particulier. Ceux-ci m’ont permis de baisser la musique folk (pas mon truc et limité de toute façon) tout en augmentant le volume des bruits ambiants et de la narration. Le narrateur qui parle en rime est un cliché à ce stade, un cliché qu’une suite pourrait (et devrait) éliminer facilement. Mais malgré ces contraintes, l’histoire ne s’ennuie jamais, ce qui veut dire quelque chose.

A Juggler’s Tale est un titre raffiné, offrant un flux de jeu fluide qui se termine trop rapidement pour son prix de lancement. Tout le monde peut apprécier la présentation visuelle et l’histoire exprimée. Pendant ce temps, les passionnés apprécieront le mélange d’énigmes (quoique faciles) et d’action. C’est un jeu unique à bien des égards et qui laisse une impression. Mais, cela donne aussi envie de plus. J’espère encourager Abby dans une suite, dont le prix correspond mieux à sa durée.