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L’histoire principale de Phantom Blade Zero prend 30 à 40 heures, multijoueur confirmé

Phantom Blade Zero

Parmi les nombreux titres présentés dans le PlayStation Showcase, S-Game’s Lame Fantôme Zéro attiré une certaine attention. Le titre hack-and-slash arrive sur PS5 et PC via Steam et Epic Games Store, et le développeur a révélé de nouveaux détails dans un Discord Q&A (via MP1st).

Comme suite au titre mobile Lame Fantôme : Bourreaux, l’histoire voit le protagoniste Soul trahi. Il est blessé et ses amis se sont retournés contre lui. C’est “comme regarder un film préquel de John Wick s’il y en avait un. Dans ce cas, vous verrez peut-être un jeune John Wick avec des amis sympas. Et puis vous commencez à regarder le réel John Wick série, et voyez comment il doit tous les tuer.

L’histoire principale à elle seule prendra environ 30 à 40 heures. Cependant, il y a aussi “des tonnes de quêtes secondaires avec lesquelles jouer”. Un end-game robuste avec un boss rush, un abîme avec des éléments rogue-like et des donjons multijoueurs sont promis. Le développeur a également expliqué que “toutes les scènes de combat sont capturées dans le moteur. Ils sont réels.

“Mais nous avons configuré une caméra plus ‘cinématographique’ pour capturer les images de la bande-annonce. Certains angles sont spécialement définis. Le jeu réel aura une caméra stable avec une plus grande portée de vue. Le combat sera beaucoup plus clair, mais moins percutant que dans la bande-annonce (ou ce sera trop vertigineux).

Il a également discuté du système Combo Chain, sur lequel il fonctionnait pour les jeux mobiles, mais «nous avons trouvé qu’il fonctionnait très bien sur toutes sortes de contrôleurs. Les joueurs modifieront leurs ordres de compétences en deux chaînes et appuieront sur les deux bas pour libérer des combos super complexes et rapides. Cela fait ressembler le gameplay de tout le monde à un Twitcher professionnel de DMC ou Gaïden ninja. Mais il y a encore de la profondeur dans l’organisation de l’ordre des compétences et d’autres compétences liées au timing (parade, esquive, etc.).

Alors que son combat est similaire à Gaïden ninja, il y a une carte du monde semi-ouverte à explorer avec « plusieurs chemins vers l’avant » au lieu d’un environnement linéaire. Et bien qu’il n’ait pas de date de sortie, le premier concept a été écrit et conçu en 2017 (lorsque l’équipe était limitée à 2-3 membres principaux). Le développement a commencé début 2022.

Fait intéressant, bien qu’il n’ait annoncé que la PS5 comme console de sortie, le développeur a déclaré qu’il n’avait “aucune exclusivité sur aucune plate-forme”. Il reste à voir si une version Xbox Series X / S sera annoncée plus tard, alors restez à l’écoute pour plus de détails dans les mois à venir.