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L’horreur et le gore “réels” inspirent le protocole Callisto

L'horreur et le gore "réels" inspirent le protocole Callisto

Les fans de jeux d’horreur – nous y compris – regardent avec impatience la date de sortie de The Callisto Protocol en décembre, nous avons donc discuté avec l’équipe de Striking Distance Studios des influences et des inspirations du jeu spatial à venir, et de ce qui se passe dans la conception d’expériences aussi terrifiantes. L’équipe déclare qu’elle aimerait que The Callisto Protocol soit le début d’une franchise, et de telles ambitions commencent à la table à dessin.

PCGamesN s’est entretenu avec Chris Stone, directeur de la création chez Striking Distance Studios et ancien directeur de l’animation sur Dead Space, sur l’endroit où l’équipe recherche de plus près l’inspiration. Stone nomme les séries de jeux d’horreur définissant le genre Silent Hill et Resident Evil comme des “influences évidentes”, mais dit que Striking Distance Studios s’inspire également “beaucoup d’inspiration de films comme The Thing et Event Horizon”. Stone cite le cinéma français et coréen comme des influences de premier plan, affirmant que les deux “intensifient vraiment leur jeu dans le genre de l’horreur”.

De plus, dit Stone, « nous nous sommes retrouvés à regarder beaucoup d’exemples réels d’horreur et de gore. Bien que ceux-ci aient été beaucoup moins amusants à rechercher, il s’agissait de l’un des contenus les plus mémorables et les plus précieux lorsqu’il s’agissait de créer des visuels et des expériences réalistes. Cela a été un sujet controversé dans le passé, certaines personnes s’interrogeant sur les effets à long terme sur les développeurs de l’étude du gore du monde réel pour des jeux tels que Mortal Kombat 11.

Bien sûr, il y a une inspiration en particulier à laquelle tout le monde se comparera, étant donné l’implication de Stone, le créateur du jeu Glen Schofield, le directeur du développement Steve Papoutsis, ainsi que le directeur artistique, le directeur de l’éclairage, le directeur audio et le directeur du design de Striking Distance – qui ont tous travaillé sur Dead Space.

“Naturellement, nos empreintes digitales créatives sont partout dans le protocole Callisto”, déclare Stone. “Toutes ces idées que nous avions il y a des années sur Dead Space que nous ne pouvions pas faire parce que le matériel ne pouvait pas suivre, maintenant nous pouvons les faire et c’est incroyable.” Le remake de Dead Space d’EA devrait sortir en janvier, mais Stone dit que l’équipe de Striking Distance Studios ne s’en soucie pas. “J’ai vendu près de 30 titres dans ma carrière et nous avons toujours eu de la concurrence. Nous nous mettons simplement à la place du joueur et créons le meilleur jeu possible.

Gardez vos yeux sur PCGamesN pour en savoir plus sur le protocole Callisto, y compris l’interview complète avec Chris Stone parlant du développement du jeu, très bientôt. Jusqu’à présent, notre point fort personnel est probablement le pistolet à gravité présenté au Summer Game Fest, mais nous sommes impatients d’en savoir plus sur ce qui nous attend.