Actualités / Jeux

L’horreur mièvre de Cult of the Lamb “revient naturellement au plaisir”

L'horreur mièvre de Cult of the Lamb "revient naturellement au plaisir"

Avec Cult of the Lamb sur le point de recevoir bientôt sa mise à jour massive et gratuite Relics of the Old Faith, nous avons pris le temps de nous asseoir avec l’équipe derrière le jeu roguelike mignon mais sinistre de 2022. PCGamesN s’est entretenu avec les développeurs de Massive Monster Jay Armstrong et James Pearmain à WASD 2023 à propos de la mise à jour à venir, du style artistique adorablement énervant du jeu, des outils d’accessibilité et de l’importance du streaming Twitch pour le succès de Cult of the Lamb.

Relics of the Old Faith est la première grande mise à jour de Cult of the Lamb, et elle sera gratuite. Armstrong nous dit : « Nous avons été tellement époustouflés par le nombre de personnes qui aiment le jeu – nous n’avions jamais eu ça auparavant. Nous sommes tellement heureux et reconnaissants. L’équipe voit cela et la deuxième mise à jour gratuite prévue, vaguement prévue pour plus tard cette année, comme un moyen de redonner aux fans.

“Je pense qu’il est vraiment important pour nous d’en faire le meilleur jeu possible”, explique Pearmain, citant d’autres grands noms du genre roguelike comme sources d’inspiration. “Nous voulons vraiment regarder des jeux comme The Binding of Isaac et Don’t Starve – comment le jeu est maintenant comparé à ce qu’il était au lancement, nous voulons que Cult of the Lamb s’intègre à ces types de jeux.”

Quant à ce que les fans peuvent attendre de la mise à jour, Pearmain promet “des versions plus difficiles de tous les boss du jeu” ainsi qu'”une nouvelle ressource que vous pouvez utiliser pour dépenser pour un nouveau commerçant qui peut vous donner des déblocages rares”. Il décrit le nouveau mode plus difficile comme “une sorte de New Game Plus gonflé – au lieu de vous faire combattre exactement les mêmes ennemis, nous les avons rendus plus difficiles”.

Il ne s’agit pas seulement du combat, cependant – Pearmain remarque que le manque de profondeur et de variété des donjons était l’une des principales critiques soulevées par les joueurs à propos du jeu de base, donc l’amélioration était une grande priorité pour l’équipe. “Dès le début du jeu, l’idée était de créer un jeu où nous pourrons continuer à le développer.”

Le streaming Twitch a également joué un rôle important dans le succès du jeu. Pearmain fait un clin d’œil au concept de streamers permettant à leurs téléspectateurs de rejoindre leur culte et de prendre des décisions, ce qui, selon lui, a très bien fonctionné pour le jeu. Cependant, il était important pour l’équipe que le ton de l’ensemble penche dans une direction amusante pour éviter que les choses ne deviennent trop sinistres.

“Cela pourrait être un sujet assez lourd”, note Armstrong, “vous pouvez alimenter [your cult members] aux autres abonnés… [but] l’ADN du jeu est juste de s’amuser. Même s’il y a toutes ces choses terribles que vous pouvez faire. En tant que tel, l’équipe a dû trouver un équilibre entre les styles d’horreur inhérents et quelque chose d’un peu plus léger.

Pearmain explique : « Il y avait beaucoup de va-et-vient – ​​nous voulions que ce soit mignon, mais nous ne voulions pas que ce soit écœurant ; et puis nous voulions que ce soit de l’horreur, mais nous ne voulions pas que ce soit une horreur corporelle super grossière et violente. Il a donc fallu beaucoup d’itérations pour trouver où se trouvaient ces deux poteaux de but. En tant que directeur artistique du jeu, il note que “tout était trop mignon, et ils n’arrêtaient pas de me dire de le rendre de plus en plus diabolique”.

“Nous savions que nous ne voulions pas de sang rouge, car nous avions l’impression que certaines personnes ne réagiraient peut-être pas très bien à cela”, déclare Armstrong. Au lieu de cela, le jeu a opté pour des tentacules qui attrapent vos villageois et les entraînent dans le vide mystérieux ci-dessous. “Je pense que nous n’aurions pas pu faire autrement en fonction du type de choses que nous fabriquons”, explique-t-il, “Nous avons continué à essayer de le rendre sombre, et cela revient naturellement au plaisir.”

Entretien avec Cult of the Lamb - un renard ferme les yeux paisiblement alors qu'un grand ensemble de tentacules le maintient en l'air dans une église

Il y a beaucoup plus en préparation pour Cult of the Lamb. Parallèlement à la mise à jour Relics of the Old Faith, une suite d’outils d’accessibilité accrue, notamment un mode texte à contraste élevé et des paramètres de police dyslexiques. Pearmain mentionne également que l’équipe travaille sur des options pour mettre en pause le cycle jour/nuit dans les donjons, et envisage des moyens de permettre aux joueurs d’ajuster la difficulté indépendamment des côtés combat et construction de base du jeu pour mieux affiner leur expérience.

Y a-t-il des plans pour augmenter la taille de la zone du camp, demandons-nous ? “Pas avec cette mise à jour”, répond Pearmain, “Mais c’est certainement quelque chose que je pense que nous aimerions faire.” Cependant, il souligne que l’équipe veut « s’assurer que nous n’étendons pas le monde trop rapidement de manière superficielle. Parce que même [with] ce que nous avons maintenant, nous pourrions ajouter plus de profondeur à cela.

“Nous sommes toujours ouverts à explorer tout ce qui rend le jeu plus amusant”, conclut Armstrong. “Ça a été un gros problème à avoir.”

Si vous débutez, ne manquez pas notre guide du débutant du Culte de l’Agneau et nos conseils pour combattre tous les boss du Culte de l’Agneau. Nous avons également sélectionné les meilleurs jeux indépendants sur PC, si vous recherchez des versions plus petites et plus éclatantes pour vous divertir.

Interview réalisée par Nat Smith à WASD 2023.