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L’identification des fantômes de la phasmophobie a encore des profondeurs cachées

L'identification des fantômes de la phasmophobie a encore des profondeurs cachées

Je pensais avoir tout vu et tout entendu en ce qui concerne l’identification des fantômes Phasmophobie. Près d’un an après la sortie du jeu d’horreur, d’innombrables enquêtes sur l’inconnu ont enraciné presque tout ce qu’il y avait à savoir sur le comportement des fantômes – du moins le pensais-je. Mon journal mental a automatiquement barré les candidats possibles après avoir aperçu même un aperçu fugace d’un orbe fantôme, et j’ai développé une idée (généralement) précise du moment où un fantôme semblait plus agressif que les autres.

Alors un soir, quand j’ai entendu quelque chose de nouveau sortir de la boîte à spiritueux, ça m’a pris de court. Ce son n’était pas votre « derrière vous » habituel ou les autres paroles courantes des morts agités. Ce n’était même pas du tout un énoncé, pas techniquement. J’ai entendu un souffle lourd venant de la boîte à spiritueux, le son de quelqu’un se tenant bien trop près et pressant chaque goutte d’inconfort possible hors de sa proximité indésirable.

Cela m’a effrayé, et je n’ai pas peur facilement de la phasmophobie, voire pas du tout. Mais je l’ai écrit comme une interaction surprenante que je n’avais jamais entendue auparavant ou, plus cyniquement, le souffle opportun d’un coéquipier essayant de troller tout le monde. L’enquête s’est poursuivie, nous avons résolu le mystère, et je n’y ai rien pensé.

Ensuite, j’ai vu un message Reddit d’OctoberWish qui demandait si quelqu’un d’autre avait déjà rencontré la respiration, et il s’avère que les bruits de respiration émergeant de la boîte à esprits sont uniques à seulement deux fantômes : le Deogen et le Mimic.

La découverte m’a impressionné. Cela ajoute une nouvelle facette palpitante à l’utilisation de la boîte à esprits, c’est vrai, mais plus intéressante encore est la question qu’elle a soulevée de savoir s’il s’agissait d’un véritable phénomène dans le jeu. Peut-être que cette interaction est la seule du genre, ou peut-être Kinetic Games a sournoisement inclus plusieurs interactions alternatives dans chaque catégorie qui ne se produisent qu’avec des fantômes très spécifiques.

Quelle que soit la réponse, cela indique un phénomène au-delà de ce que les fantômes parviennent à sortir de leurs chapeaux proverbiaux. Même après tout le temps que j’ai déjà passé à jouer à Phasmophobia, j’ai hâte de me replonger et de découvrir ce qu’ils ont de plus à me montrer.

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