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Like a Dragon 8 a fait une forte première impression

Like a Dragon 8

Ouiakuza Le récent sommet annuel RGG du développeur Ryu Ga Gotoku Studio a présenté un triptyque de Yakuza-annonces de titres orientés : retombées historiques sur les samouraïs Comme un dragon : Ishin ! devrait faire ses débuts en Occident lors de la sortie du remake en février 2023; autre part, Comme un dragon Gaiden : l’homme qui a effacé son nom met l’accent sur Yakuza pilier de la série Kazuma Kiryu après les événements de Yakuza 6 : La chanson de La vie. Alors que l’accent du Sommet RGG était principalement centré sur Comme un dragon : Ishin !, l’annonce du prochain titre au long cours Yakuza série – Comme un dragon 8 – a certainement aiguisé le plus les appétits.

Avant de continuer, il convient de souligner que le surnom “Comme un dragon” – comme Yakuza a toujours été connu dans son Japon natal – a remplacé l’ancien Yakuza l’image de marque. Le raisonnement de Sega est “Comme un dragon” aligne plus étroitement les itérations occidentales de la série avec son homologue japonais et sera la façon dont la série sera connue dans le monde entier à l’avenir.

Comme un dragon 8 sera une continuation du redémarrage de 2020 Yakuza : comme un dragon, un titre Ryu Ga Gotoku Studio a courageusement appuyé sur le bouton de réinitialisation après sept entrées principales. Il s’écartait superbement du précédent Yakuza titres, ouvrant la porte aux nouveaux venus en série tandis que – la plupart – apaiser les fanatiques de longue date.

Côté combat, Comme un dragon évite l’action de battement de bouton bashing de ses prédécesseurs pour des bagarres de style JRPG au tour par tour, obligeant les joueurs à contrôler un groupe de personnages. L’ancien récit de loup solitaire de la série est également transformé en fable de gangland, avec Comme celui d’un dragon Saveur JRPG mettant en vedette un nouveau protagoniste de la série sous la forme du très sympathique Ichiban Kasuga également, lui-même un orphelin élevé dans des bains publics infâmes désormais Yakuza de bas niveau. Les caractéristiques de la série, ses bizarreries humoristiques, ses sous-intrigues alambiquées et son contenu annexe joyeusement chronophage sont tous présents et corrects.

Le plus excitant de Comme un Dragon 8 la bande-annonce récente révèle l’importance de Yakuza l’enfant-affiche Kiryu-san, se promenant aux côtés du nouveau garçon Ichiban Kasuga, les deux hommes rétro-éclairés au néon Kamurocho. Kazuma Kiryu apparaît dans Yakuza : comme un dragon bien sûr, mais il est relégué au rang de coéquipier du nouveau protagoniste Kasuga; c’est quelqu’un qu’il faut appeler au combat sur demande. Son apparence ressemble plus à un passage du flambeau de l’ancien au nouveau plutôt qu’à une forte présence tout au long du jeu. La vue des deux piliers de la série au ralenti côte à côte est très bienvenue, et avec elle la promesse de deux protagonistes contrôlables dans Comme un dragon 8.

Yakuza les jeux ont présenté plusieurs personnages joueurs avant bien sûr – Yakuza 0 Kiryu et Majima par exemple, ou Yakuza 4 avec 4 protagonistes jouables – mais en brandissant deux personnages principaux dans une série remaniée en feuilleton gangland, avec un système de fête JRPG approfondi, alors nous examinons la possibilité très réelle de pouvoir créer et maintenir une fête pour les deux personnages. Après que Kiryu ait simulé sa propre mort et se soit enfui hors de vue à la fin de Yakuza 6son sort et son bien-être ont été une source de préoccupation pour de nombreuses personnes. Yakuza joueur. Ainsi, bien que Kiryu ait réapparu dans Yakuza : comme un dragonet nous aurons en effet comblé les lacunes entre Yakuza 6 : Le Chant de la Vie et Comme un dragon 8 l’année prochaine Comme un dragon Gaiden : l’homme qui a effacé son nom spin-off, c’est tout simplement génial de voir Kiryu de bonne humeur et de partager à nouveau les projecteurs.

C’est un dead-cert que le combat au tour par tour reviendra dans Comme un dragon 8 aussi. Yakuza : Comme un dragon les bagarres au tour par tour ne sont cependant pas sans détracteurs. Certes, les rencontres reposaient trop sur les mouvements spéciaux des membres du groupe plutôt que d’exploiter les forces combinées de toute l’équipe pour infliger des dégâts extrêmes. La possibilité pour un personnage d’agripper un adversaire tandis qu’un autre distribue un tambourinage au commandement du joueur est une amélioration évidente, pour un personnage renversant un adversaire au sol suffisamment près pour qu’un autre membre du groupe lui donne un coup de pied pendant qu’il ‘ re down est ce qui se rapproche le plus de la combinaison des membres du groupe dans le même mouvement. Mais ce sont là des petits reproches que RGG Studio pourra sûrement affiner.

Pour ma part, j’adore le système de combat au tour par tour dans Yakuza : comme un dragon. C’est le mouvement du personnage qui préserve une partie de la sensation dynamique lors des combats précédents Yakuza titres, tandis que les actions QTE et les animations de capacités spéciales flamboyantes fournissent des ruées vers le sucre de la taille d’une bouchée qui gardent les batailles fraîches et revigorantes. Comme celui d’un dragon le flashiness a rendu le broyage à travers les zones à haut risque pour niveler le personnage XP se sentir toujours agréable, et moins comme une corvée. Le système poundmate du jeu par lequel Ichiban peut appeler des renforts similaires à des invocations comme dans d’autres JRPG a présenté des cinématiques d’introduction élaborées et souvent absurdes pour les personnages appelés également, ce qui pour une série réputée pour équilibrer les dramatiques avec l’humour se sent extrêmement bien fait.

Surtout, le système de combat au tour par tour est assez simple en surface. C’est un format facile à comprendre pour les nouveaux venus dans la série ou les novices en matière de combat au tour par tour sans trop de problèmes. En raison du système de tâches des personnages du jeu, les combats ont une profondeur implacable, ce qui est idéal pour les joueurs JRPG plus expérimentés.

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Yakuza : Comme un dragon le choix du réglage est également de premier ordre; le quartier rouge fictif de Kamurocho à Tokyo et le quartier de Sotenburi à Osaka reviennent, mais le nouveau quartier Isezaki Ijincho de Yokohama – inspiré de la vie réelle d’Isezakichō – est souvent envoûtant. Chacune des zones distinctes des quartiers a sa propre personnalité et son charme, ce qui est peut-être quelque chose d’antérieur Yakuza titres n’ont pas réussi à exploiter pleinement. Aussi dense que soit Kamurocho, Comme celui d’un dragon Isezaki Ijincho augmente les détails malgré sa plus grande surface. C’est un terrain de jeu pour l’exploration, débordant pratiquement de quêtes secondaires divertissantes et de distractions, et pour moi au moins, c’est la chose la plus proche de visiter le Japon en dehors de, vous savez, d’y aller réellement. Je salive à l’idée d’explorer à nouveau Yokohama en Comme un dragon 8excité à l’idée d’explorer les mêmes rues rénovées par le matériel de génération actuelle.

En série, Yakuza a toujours scruté les aspects négatifs du crime organisé – sa corruption, sa trahison, ses souffrances et ses dommages collatéraux sont autant de fardeaux qui pèsent lourd sur les personnages centraux des jeux. Ichiban Kasuga, comme Kazuma Kiryu avant lui, est un homme supplanté dans ce monde. Il y est né, s’en est nourri, mais au lieu d’y succomber complètement, il est façonné par le désir de vivre une vie de paix et de tranquillité. Kasuga et Kiryu sont des antithèses à la vie brutale des Yakuza. Même si vous ne vous considérez pas comme un amoureux de la fiction policière ou des JRPG, de Yakuza mélange magistral de drame et de hijinks en fait une série idéale pour presque tout le monde. Ses mondes sont captivants et ses personnages empathiques – chaque jeu est une expérience mémorable et c’est fantastique, nous Yakuza les fanatiques pourront si bien manger au cours des deux prochaines années. Comme un dragon 8 on dirait que ce sera une version multiplateforme en 2024, et pour ma part, je ne peux pas attendre.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de, et ne doivent pas être attribuées à, Fun Academy en tant qu’organisation.