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L’Inde reconnaît l’e-Sport comme un “événement multisport”: ce que cela signifie et voici la réaction de l’industrie

L'Inde reconnaît l'e-Sport comme un "événement multisport": ce que cela signifie et voici la réaction de l'industrie

Le gouvernement indien a officiellement accepté les sports électroniques dans le cadre de la catégorie des événements multisports dans le pays sous la tutelle du ministère de la Jeunesse et des Sports. Cela le distingue du terme plus large – Gaming. Le Centre identifie les sports électroniques comme un sport de compétition impliquant des participants en compétition en termes de capacités physiques et mentales, bien que dans un environnement numérique.

Reconnaissance des sports électroniques : ce que cela signifie pour l’état des sports électroniques et des jeux en Inde

La notification pour la même chose a été déployée le 23 décembre 2022 marquée sur le mémo n° : SO6062(E).

Selon le journal officiel publié par le gouvernement indien, les sports électroniques seront ajoutés au Département des sports (Khel Vibhag), qui relève lui-même du « Ministère de la jeunesse et des sports (Yuvak Karyakram Aur Khel Mantralaya) ».

En outre, dans le communiqué de notification, nous pouvons voir que les « questions relatives aux jeux en ligne » relèvent désormais du ministère de l’Électronique et des Technologies de l’information (MeitY).

Ces dernières années, les sports électroniques ont connu une augmentation massive de la popularité et de l’adoption dans le pays. Cela s’explique en partie par la pénétration d’un Internet abordable et d’une éducation et d’une connectivité numériques plus accessibles. Comme vous le savez, notre gouvernement et nos organisations privées ont joué un rôle clé dans tout cela.

Pour la croissance de l’industrie, le gouvernement indien a mis en place la e-Sports Federation of India (ESFI) qui alloue également une part de son budget au soutien et au développement d’infrastructures d’esports comme les centres de formation d’esports et assure des fonds pour les événements d’esports.

Comme déjà mentionné, nous ne pouvons pas ignorer l’implication d’organismes privés dans la croissance de l’industrie de l’esport. Cela pourrait prendre la forme d’organisation, de marketing et de parrainage d’événements et de tournois de sports électroniques.

e-Sports

Ainsi, certains des acteurs privés de l’industrie des sports électroniques ont formulé des commentaires sur cette dernière nouvelle. Voici ce qu’ils ont à dire :

“Une excellente nouvelle pour nous pour commencer la nouvelle année. Nous avons constamment travaillé à établir la différence entre l’esport et l’iGaming, et finalement, nos efforts ont été couronnés de succès. Nous nous félicitons de cette annonce de notre gouvernement sous la direction de l’Honorable Premier ministre Modi ji, qui ouvrira de nouvelles avenues pour multiplier les opportunités d’investissement dans cette industrie en plein essor. À partir de maintenant, nous devrons construire les infrastructures, les installations d’entraînement et l’encadrement appropriés pour nos jeunes athlètes d’esports. Il ne reste que peu de temps avant que nous voyions Esports être placé dans la même ligue que le cricket, le football, le basket-ball, etc. et avoir une puissance, une échelle et un engouement similaires pour les fans », déclare M. Lokesh Suji, directeur de la Fédération indienne des sports électroniques et vice-président de la Fédération asiatique d’esports (AESF).

Il considère qu’il s’agit d’un développement prometteur pour la scène des sports électroniques au cours de l’année à venir. Il ajoute: «Avec la dernière annonce et l’Inde récemment en compétition pour des médailles lors des premiers Jeux asiatiques d’esports, les gens se débarrassent des idées fausses liées aux esports en tant que passion ou option de carrière. L’année 2023 offre de plus grandes opportunités pour l’esport et nous prévoyons des développements plus favorables, ce qui ne fera que l’agrandir. Ce fut sûrement une excellente année pour l’esport indien ».

Pendant ce temps, une figure éminente de la scène, M. Animesh Agarwal, fondateur et PDG de 8bit Creatives et ancien athlète d’esports, a déclaré: «Toute la fraternité Esports en Inde se réjouira de cette bonne nouvelle qui a certainement été le résultat de la efforts collectifs de la communauté des joueurs au cours des dernières années. Les sports électroniques ont déjà été considérés comme un sport médaillé aux Jeux olympiques et aux jeux asiatiques et cette nouvelle va encore dynamiser le sport dans le pays car il était attendu depuis longtemps. L’industrie, qui comprend les développeurs, les joueurs et les créateurs dans son ensemble, se développe à un rythme rapide et boucler la boucle de cette reconnaissance sera très florissante pour l’industrie. Il présente une table rase pour les joueurs et prouve aux voisins que l’Esport est, en fait, un sport sérieux qui mérite d’être reconnu pour ses joueurs qualifiés et travailleurs qui affronteront certains des meilleurs joueurs du monde et mettront l’Inde sur la carte des pays du jeu professionnel ».