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L’inspiration des jeux vidéos par la littérature

Lighting a bonfire on Dark Souls

Pendant le plus longtemps, beaucoup ont rédigé des jeux vidéo comme des œuvres de Little Depth, une critique qui provenait souvent des tracés en papier minces de la vidéo de l’ancien. Cela ne volerait pas de nos jours.

De nombreux développeurs ont pris grand soin de raconter une grande histoire, s’inspirant souvent de la littérature réelle pour alimenter leurs œuvres incroyablement riches. Regardons certains des meilleurs jeux que vous ne saviez pas que les livres sont influencés par les livres, d’accord?

Ken et le personnage principal de Disco Elysium
Image via za / um

Disco Elysium a été inspiré par un air sacré et terrible par Robert Kurvitz

Jouant Disco elysium Se sent déjà aussi enrichissant que la lecture d’un roman, mais les fans apprécieront probablement de savoir qu’il existe un véritable roman qui se développe sur le même monde du jeu. Je parle de Air sacré et terribleun roman du directeur de Disco elysium qui n’a été que très récemment mis à disposition en anglais Et seulement à cause des fans aimants.

Comme le jeu, Sacré et terrible Air raconte un mystère, bien que l’un sans rapport avec celui du jeu. Il présente un casting de personnages complètement différent, celui que nous suivons de l’enfance à l’âge adulte alors qu’ils essaient de résoudre la disparition d’un groupe de filles. Malheureusement, le mystère principal n’a aucune résolution d’ici la fin du livre, et il est peu probable que cela ait résolu toute conclusion de sitôt. Pourtant, c’est un excellent moyen d’enrichir notre connaissance de ce monde.

Big papa en bioshock
Image via des jeux 2K

Bioshock est un retrait d’Atlas haussé les épaules par Ayn Rand

Toute l’inspiration ne vient pas d’un lieu d’adoration. Avez-vous déjà lu quelque chose que vous avez trouvé si stupide que vous avez juste dû développer l’un des meilleurs jeux de tous les temps, donc vous faites un clown sur son complot devant un public énorme? Eh bien, je ne sais pas si c’était le terrain de Ken Levine Bioshock À l’époque où il essayait de réussir à 2k, mais c’est certainement mon hierge.

Si vous n’êtes pas au courant, Ayn Rand a proposé «l’objectivisme», une philosophie qui défendait ne devrait jamais participer à une action qui ne semblait pas directement leur bénéficier. Rand a ensuite écrit une pièce de propagande à peine VIEL Atlas haussa les épaules.

Lorsqu’il est protégé par l’armure de l’intrigue d’un livre écrit pour le promouvoir, l’objectivisme peut sembler bien – tant que Atlas haussa les épaules est la première chose que vous avez jamais lue. Dans le monde réel, cependant, l’objectivisme n’est guère plus qu’un mot à consonance sage pour souffrir de la myopie de l’esprit (et de l’âme). Bioshock raconte l’histoire d’une ville où l’objectivisme était la norme. Le résultat n’était pas une utopie, mais une expérience ratée qui a entraîné la mort brutale de toutes les personnes impliquées – soit par la ville elle-même, soit par la main miséricordieuse du joueur.

Cyberpunk 2077: quelqu'un sur une moto rouge tirant sur une voiture blinde.
Image via CD Projekt Red / Steam.

Cyberpunk 2077 a été inspiré par le neuromancer par William Gibson

Alors que Cyberpunk 2077 était basé sur un jeu du même nom moins la partie 2077, les deux choses existent à cause de Neuromancerle roman dystopique de science-fiction responsable de la création de l’ensemble Cyberpunk genre.

Fait intéressant, Gibson ne semble pas penser beaucoup au jeu, ce qui est allé jusqu’à le dériver en tant que GTA Clone avec l’esthétique de science-fiction des années 80. Rough, mais c’est probablement parce que Gibson pense que le jeu n’a pas réussi à réaliser la messagerie politique du genre, optant pour une représentation superficielle axée sur la présentation des gadgets sympas à la place. Donc, si tu penses Cyberpunk 2077 Déjà offert un commentaire sociétal cool, vous devriez vraiment donner le roman qui a engendré tout pour voir à quel point le trou de lapin est profond.

Capitaine Martin Walker, le personnage principal de Spec Ops: The Line
Image via des jeux 2K

Spec Ops: The Line: Heart of Darkness par Joseph Conrad

Quand je joue Spec Ops: la lignevous pourriez avoir le sentiment que vous jouez une adaptation moderne sournoise Apocalypse maintenant. C’est vrai, dans une certaine mesure, car le jeu a pris quelques indices de l’opus de la guerre anti-guerre super populaire. Pourtant, le film et le jeu sur la chasse à un commandant militaire voyou ont été fortement inspirés par Cœur des ténèbres.

Cœur des ténèbres ne suit pas la chasse à un colonel de l’armée américaine devenue voyou. Il a été écrit bien avant même la guerre du Vietnam, il raconte donc l’histoire des atrocités non liées aux militaires, cette fois celles du commerce de l’ivoire britannique. Bien que les thèmes militaires n’existent pas dans l’œuvre originale, vous pouvez voir les graines pour La ligne Être planté, et les grandes différences entre ces trois œuvres garantissent que vous pouvez en profiter séparément – avec la possibilité de jouer au jeu de recherche de référence de DiCaprio comme vous le souhaitez.

Silent Hill 2 Horreur
Capture d’écran par destructoïde

Silent Hill 2 a été inspiré par Solaris, par Stanisław Lem

Très peu de joueurs auraient deviné la plus grande inspiration derrière la nuance psychologique de Colline silencieuse 2 Ce serait un conte de science-fiction russe sur une planète extraterrestre peut-être sensible, mais c’est la vérité.

Les membres de Team Silent ont ouvertement discuté de leur amour pour le travail de Stanislaw Lem, et vous pouvez totalement voir les parallèles entre la trajectoire des personnages principaux des deux histoires, car ils doivent tous les deux faire face à ce qui semble être un miraculeux ou Revival démoniaque d’un être cher perdu.

Kratos dans God of War HD
Image via Santa Monica Studio

God of War a été inspiré par un mélange de 300 par Frank Miller et Homer’s Works.

Tout comme son gameplay, qui mélange soigneusement un tas d’éléments populaires de son temps, l’original Dieu de la guerre La trilogie prend beaucoup de ses looks de la part de Frank Miller 300ce qui est un peu comme une réimagination granuleuse de l’histoire et des œuvres littéraires classiques de la Grèce antique.

Fait intéressant, cependant, tandis que Dieu de la guerre a été inspiré par le 300 roman graphique, les visuels – en particulier les effets de mouvement cool – du 300 L’adaptation cinématographique de Zack Snyder a pris des indices lourds de l’apparence de Dieu de la guerre.

Image via Hakusensha, Dark Horse Comics, du logiciel

Dark Souls et Elden Ring ont été inspirés par le manga Berserk par Kentaro Miura

Alors que Natoft employait le légendaire George RR Martin à proposer le monde incroyable du jeu, le studio avait déjà été un fan de longue date de la série Berserk de Kentaro Miura, et cela se voit. Beaucoup des thèmes les plus sombres de Âmes sombres et Anneau d’Elden étaient déjà présents dans Fou furieuxet le créateur Hidetaka Miyazaki n’hésite pas à le montrer.

Si tu sais Fou furieux Et essayez de faire un jeu de consommation où vous prenez un coup de feu chaque fois que vous rencontrez un Fou furieux Référence, il y a de fortes chances que vous puissiez rencontrer l’écran «Vous êtes mort» dans la vraie vie. Ne faites pas cela, mais assurez-vous de profiter de toutes les belles références et hommages à la fin de Mangaka présente Anneau d’Elden.

Mythe noir: personnage jouable wukong
Image via la science du jeu

Mythe noir: Wukong a été inspiré par Journey to the West par Wu Cheng’en

Les développeurs de Game Science savaient qu’ils devaient apporter leur jeu A s’ils devaient créer un jeu qui pourrait aller à pied avec le Âme Les séries à la fois gameplay et des traditions, ils ont donc fait le choix le plus sûr possible. Une grande partie de Wukong est inspiré par Voyage vers l’ouestune épopée chinoise du XVIe siècle à propos d’un guerrier de singe magique du XVIe siècle qui a exercé un personnel magique au combat.

Si Wukong Cela vous semble confronté, c’est probablement parce que Voyage vers l’ouest est l’un des contes les plus influents du «Hero’s Journey» de l’histoire. Au cas où vous ne pouvez pas mettre le doigt dessus, alors oui, c’était aussi le travail littéraire responsable de l’inspiration Dragon ballon manga et anime.

Stalker 2: Une silhouette d'un soldat se dirige vers certains arbres décrépits allumés par la lumière du soleil.
Capture d’écran par destructoïde

Stalker 2: Heart of Chornobyl a été inspiré par le pique-nique en bordure de route, par Arkady et Boris Strugatsky

Peu de gens savent HARCELEUR et Harceleur 2 étaient basés sur un film en arthouse du même nom (moins l’acronyme énervé Dotting) par le cinéaste russe Andrei Tarkovsky. C’est compréhensible, car le film n’a pas la violence armée sur les pauvres habitants mutants de la zone qui imprègne les jeux. Pourtant, la partie la plus intéressante est la façon dont même le film est déjà inspiré par autre chose. C’est Pique-nique en bordure de routeun roman de science-fiction avec un nom encore moins commercialisable pour les fans d’action. La meilleure partie est de savoir comment Pique-nique en bordure de route Fournit une expérience déjà si éloignée des jeux que vous pouvez totalement en profiter en tant que quelque chose à peu près nouveau.

Livres pour les fans d'Assassin's Creed
Image via ubisoft

Assassin’s Creed a été inspiré par Alamut par Vladimir Bartol

Le Assassin’s Creed Une série de jeux présente sa propre série de romans, mais c’est juste une astuce que les Assassins ont tirée pour vous éloigner de l’origine réelle de tout. Tout est basé sur Alamut, Un roman de 1938 de Vladimir Bartol.

Alamut raconte l’histoire d’une secte d’assassins en Perse du 11ème siècle, et, surtout, elle est basée en fait. Oui, les assassins que vous voyez dans le jeu sont quelque peu basés dans une véritable équipe d’assassins badass. L’animus et tous les manigances de synchronisation de science-fiction, cependant, sont soit une fabrication fabriquée par les développeurs, soit quelque chose que le roman original ne pensait pas déclassifier.

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Vincent de Fun-academy

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