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L'interface utilisateur de la PS5 pourrait aider les joueurs à rester coincés en leur montrant le gameplay des autres utilisateurs, selon de nouveaux brevets

Par Sherif Saed,
Mercredi 10 juin 2020 10:36 GMT

Les brevets Sony récemment déposés peuvent être notre premier aperçu de l'interface utilisateur de la PS5.

Sony a déposé récemment un certain nombre de brevets auprès de l'USPO. Le plus intrigant (découvert par The Gamepost) nous donne un aperçu de la conception de la principale PS5 L'interface utilisateur et les nouvelles fonctionnalités que Sony pourrait mettre en œuvre.

D'après les illustrations partagées dans le dossier, l'interface utilisateur de la PS5 ne semble pas très différente de ce qui est actuellement disponible sur PS4. Le tiroir, la disposition XMB est le même, mais les tuiles elles-mêmes ont été repensées pour afficher plus d'informations.

Le plus gros point à retenir est la façon dont Sony prévoit d'utiliser le suivi et les données utilisateur pour informer les joueurs. Les dépôts montrent comment les tuiles de jeu peuvent afficher le comportement et les statistiques des joueurs, tels que le ratio Kill / death et d'autres mesures. Ils suivront également la distance parcourue par un joueur dans un jeu et offriront des conseils lorsqu'ils verront qu'ils sont coincés dans une zone particulière pendant longtemps.

Une partie de la prise de décision sera basée sur l'apprentissage automatique. Cela s'étend également aux enregistrements de gameplay que les utilisateurs ont sauvegardés, car c'est de cela que le système tirera pour essayer d'aider ceux qui sont coincés. Par exemple, le brevet décrit un système qui scanne les séquences de jeu capturées par d'autres joueurs pour décider si oui ou non cela pourrait réellement aider un autre joueur à avancer.

Évidemment, l'existence de ce brevet n'est pas une confirmation que ces technologies seront utilisées sur PS5, juste que Sony les explore. Les fonctionnalités prennent souvent des années entre le brevet et l'exécution. Il en va de même pour l'interface utilisateur; Sony a peut-être simplement utilisé des conceptions obsolètes pour illustrer un point.

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