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L’interview de la série Survival – Prémisse, environnements, exploration, etc.

AWAY: The Survival Series Interview – Premise, Environments, Exploration, and More

UNE jeu avec une prémisse aussi intrinsèquement fascinante que celle de AWAY: La série Survival est destiné à piquer la curiosité, et il l’a certainement fait. Prenant la forme d’un documentaire sur la nature jouable dans lequel vous incarnez un planeur, contrôlez divers autres animaux et explorez de beaux environnements tout en évitant les prédateurs dangereux, le prochain jeu de Breaking Walls semble certainement s’avérer assez unique. Avant son lancement, nous avons récemment contacté les développeurs avec certaines de nos questions sur AWAY: La série Survival. Ci-dessous, vous pouvez lire notre conversation avec le gestionnaire de communauté Sage Minard.

“Nous sommes tous des amoureux de la nature et nous nous sommes retrouvés attirés par l’expérience de jouer en tant qu’animal. L’idée de découvrir le monde sous un angle complètement différent, avec des capacités et des objectifs uniques, nous a beaucoup intrigués.”

AWAY: La série Survival a attiré pas mal d’attention lors de sa première annonce, grâce à sa prémisse intrinsèquement fascinante. Comment l’idée de cette prémisse est-elle née et à quoi ressemblait le processus d’itération pendant le développement ?

Nous sommes tous des amoureux de la nature et nous nous sommes retrouvés attirés par l’expérience de jouer en tant qu’animal. L’idée de découvrir le monde sous un angle complètement différent, avec des capacités et des objectifs uniques, nous a beaucoup intrigués. Les documentaires sur la nature ont aidé à concentrer notre vision sur un jeu plus axé sur l’histoire par opposition à la pure survie – tout en nous donnant notre narrateur emblématique.

UNE FAÇON beaucoup changé au cours du développement. Notre premier jeu était une courte expérience de réalité virtuelle où vous incarniez un gypaète barbu fuyant un feu de forêt. À partir de là, nous sommes passés à un petit jeu PC. Le plan était de créer une série de courts jeux mettant chacun en vedette un animal différent, offrant un large éventail d’expériences animales. Un planeur de sucre a été choisi comme premier protagoniste en raison de sa petite taille et de son incroyable éventail de capacités – entre courir, grimper, sauter et glisser, un planeur de sucre a beaucoup d’options pour se déplacer ! Au fur et à mesure que nous nous investissions davantage dans notre planeur de sucre et son histoire, notre court jeu d’introduction est devenu plus long et plus complexe… maintenant, des années plus tard, nous avons un jeu autonome avec la possibilité de jouer comme d’autres animaux dans certaines missions !

Quelle diversité les joueurs peuvent-ils attendre des différents environnements dans lesquels nous nous retrouverons tout au long du jeu ?

UNE FAÇON se déroule dans ce qui est probablement l’un des kilomètres carrés les plus diversifiés de la région. Notre planeur de sucre traversera des marécages, des cavernes, des forêts et plus encore au cours de son voyage, qui s’intègrent tous dans un écosystème unifié avec des animaux et des insectes uniques. Nous nous sommes inspirés d’environnements réels pour créer une représentation réaliste des écosystèmes après un changement climatique massif. Peut-être reconnaîtrez-vous certaines espèces végétales.

Comment est née l’idée du narrateur ? Qu’est-ce que le narrateur ajoute à l’expérience en termes de narration ?

L’une des principales inspirations de UNE FAÇON était des documentaires sur la nature. Rien n’est plus emblématique dans le genre que le digne narrateur ! Le narrateur agit également comme un moyen d’aider à guider le joueur, en fournissant un aperçu à la fois de la situation actuelle du planeur de sucre et en commentant occasionnellement la situation dans son ensemble. Comme les narrateurs sont généralement associés à un contenu éducatif, nous nous sommes efforcés de nous assurer que notre narrateur fait le monde de UNE FAÇON se sentir plus réel, comme s’il s’agissait d’une île vivante étudiée quelque part dans notre monde.

Notre narrateur détient également le pouvoir sur les rythmes émotionnels de notre jeu. L’une des choses avec lesquelles nous avons eu du mal a été de créer un jeu basé sur une histoire avec des animaux réalistes. Les vrais animaux ne parlent pas ! Ce qui a rendu la narration difficile. Puis nous nous sommes souvenus de notre inspiration documentaire sur la nature ! Nous sommes passés à un mélange entre la narration environnementale et les mots de notre fidèle narrateur pour combler les lacunes.

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“Bien que notre planeur soit très féroce pour son espèce, il y a plusieurs prédateurs là-bas qu’il n’y a aucun moyen possible pour lui de s’attaquer.”

Quelle est l’étendue du contenu optionnel proposé dans le jeu ? À quel point l’histoire principale est-elle liée AWAY’s quêtes secondaires?


Certains éléments de la narration environnementale vous en diront beaucoup sur les traditions et le monde de UNE FAÇON. Les humains sont mystérieusement portés disparus et les quêtes secondaires vous aident à savoir ce qui est arrivé à la planète.

À la sortie, les quêtes secondaires ne seront pas une grande partie du jeu, mais nous avons l’intention d’en ajouter d’autres dans les mises à jour après le lancement car il y a eu beaucoup d’intérêt des joueurs !

Que pouvez-vous nous dire sur les mécanismes de furtivité et de combat dans UNE FAÇON? Le jeu penche-t-il plus en faveur de l’un que de l’autre ?

Bien que notre planeur soit très féroce pour son espèce, il existe plusieurs prédateurs qu’il n’y a aucun moyen possible pour lui de s’attaquer – les loups, les crocodiles et les renards sont tout simplement trop gros et infligent trop de dégâts à affronter ! Cela dit, notre petit planeur n’a pas peur de se battre quand il en a absolument besoin !

Il y a un bon équilibre entre se précipiter à travers la cime des arbres et affronter vos ennemis de front, mais cela dépend aussi du joueur – par exemple, vous pouvez traquer votre proie, ou plutôt chercher des baies et des racines comestibles !

La traversée et l’exploration devraient être assez intéressantes dans UNE FAÇON, uniquement sur la base de ce que vous jouez, si rien d’autre. Pouvez-vous nous parler du type de mécanismes et d’options de traversée et de mouvements utilisés par le jeu ?

Excellente question ! Vous pourrez marcher, courir, grimper et glisser à travers le monde de UNE FAÇON. Selon l’endroit où vous voulez aller, vous pouvez courir le long du sol ou choisir un bon arbre et grimper dans la canopée pour commencer une bonne glisse. Gardez juste un œil sur votre endurance !

Nous avons également un système de voyage rapide implémenté dans le jeu sous la forme d’une série de tunnels et de cavernes qui s’étendent sous l’île. Cela permet au planeur de sucre d’explorer plusieurs biomes différents sans avoir à parcourir tout le chemin. Il faut beaucoup de temps pour parcourir une distance importante lorsque vous ne mesurez que quelques pouces !

Avec autant d’animaux et de créatures différents à travers le monde jouables, comment avez-vous maintenu un certain niveau minimum de qualité sur tout le contenu tout en vous assurant que la portée du projet n’était pas sacrifiée ?

Nous n’avons jamais perdu de vue le personnage principal étant notre intrépide planeur en sucre. L’idée d’autres animaux jouables est venue sérieusement après que ses bases aient déjà été mises en place. En gardant la portée des autres animaux jouables gérable, nous avons pu peaufiner le voyage du planeur de sucre tout en travaillant sur plusieurs animaux.

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“Nous n’avons jamais perdu de vue que le personnage principal était notre intrépide planeur en sucre. L’idée d’autres animaux jouables est venue sérieusement après que ses bases aient déjà été posées. En gardant la portée des autres animaux jouables gérable, nous avons pu peaufiner le voyage de planeur de sucre tout en travaillant sur plusieurs animaux.”

Quelle sera la durée moyenne d’une partie moyenne du jeu ?

Environ 5 à 10 heures, selon combien vous choisissez d’explorer et de faire des missions secondaires !

Pouvez-vous expliquer pourquoi UNE FAÇON est une console PlayStation exclusive ?

AWAY: La série Survival n’est pas exclusif à PlayStation. Il sera lancé sur PC sur Steam, PS4 et PS5 (régionalement pour PlayStation Europe et Amériques) le 28 septembre.

Il sera également localisé en anglais, français, allemand, italien, espagnol. Portugais et russe au lancement. C’est beaucoup pour une petite équipe indépendante comme nous ! Nous aurions aimé sortir sur toutes les plateformes au lancement mais ne voulions pas le faire au détriment de la santé de notre équipe.

Nous prévoyons de lancer sur Xbox One dans les prochains mois. PlayStation Asia et le Japon seront lancés dans la nouvelle année. Mais nous envisageons également d’autres plateformes.

Volonté AWAY: La série Survival finalement lancer pour le Switch?

Cette réponse est – peut-être ! Nous ne le rejetons pas, mais UNE FAÇON nécessiterait une optimisation sérieuse pour être agréable sur le Switch, et ce n’est pas quelque chose pour lequel nous n’avons pas assez de bande passante pour le moment.