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L’interview de Toshio ‘Foxclon’ Murouchi pour le 20e anniversaire de FFXI apparaît

FFXI 20th Anniversary Toshio ‘Foxclon’ Murouchi Interview Appears

En tant que membre de FFXI Série d’interviews du 20e anniversaire, Square Enix, directeur général de la division Communauté et service, Toshio “Foxclon” Murouchi, a parlé de son temps avec le MMO et de son rôle de directeur général pour Ultime en ligne. Alors que les gens le connaissent probablement comme un FFXIV Producteur de la communauté mondiale qui apparaît souvent sur Lettre du producteur en direct avec le réalisateur et producteur Naoki Yoshida, il a une vaste expérience avec d’autres jeux. Cette première partie d’un entretien en plusieurs parties traitait de ses débuts dans l’entreprise et de son approche FFXI.

Initialement, Foxclon a évoqué le fait de quitter EA et Ultime en ligne à Square Enix et FFXI. Il a noté comment quand FFXI Le producteur mondial en ligne Sage Sundi a été transféré à Square, il a été l’un des trois premiers à rejoindre l’entreprise. Il a commencé juste avant la première version bêta et a été légèrement impliqué dans ce test pour vérifier les fonctionnalités. Il a également mentionné que tout en travaillant sur Ultime en lignel’équipe des opérations japonaises a eu des ennuis pour avoir “fabriqué une variante d’une couleur unique d’une arme” pour un joueur gagnant lors d’un événement.

Foxclon a également évoqué l’approche neutre que Square Enix a décidée lors de la gestion des problèmes. Il a noté que le jeu est plus protecteur des débutants. Voici la réponse officielle de la première partie de son FFXI Interview de la série 20e anniversaire.

Au fil des ans, cependant, nous avons commencé à voir un problème où les débutants devenaient des cibles faciles pour ce genre d’escroqueries. Même si la prémisse était “tout va bien”, un consensus commençait à se former sur l’endroit où nous devrions tracer la ligne, et l’état d’esprit de “prendre soin des débutants” a commencé à prendre le dessus, c’est à ce moment-là FFXI lancé.

Donc avec FFXIau lieu de dire “tout est de votre responsabilité”, nous avons discuté de la ligne à suivre en termes de ce contre quoi les joueurs ne pourraient pas se défendre, et par conséquent, FFXI était plus protecteur des débutants que les règles de Ultime en ligne dans les premiers temps.

Foxclon a également noté que la cohérence était une priorité. Il a noté:

À l’époque, Internet regorgeait d’histoires de toutes sortes concernant les GM en EverQuest, qui soi-disant a parlé franchement lors de la médiation des arguments, a relancé tout le monde ou a donné de l’argent. Nous n’avons pas adopté cette approche dans FFXI; Au lieu de cela, nous avons choisi de minimiser le traitement préférentiel et de faire en sorte que chaque GM aborde le même problème de la même manière cohérente autant que possible.

Par exemple, disons que le propriétaire d’un magasin de bonbons a généreusement inclus quelques bonbons supplémentaires dans l’achat de quelqu’un. Surtout au Japon, même un acte réconfortant comme celui-ci peut être sorti de son contexte et diffusé sur Internet, et d’autres personnes seraient indignées de son injustice et exigeraient le même traitement.

Par conséquent, nous avons choisi d’aller vers l’uniformité dans notre approche. Avec le recul, les politiques avec lesquelles nous nous sommes retrouvés peuvent sembler antipathiques dans certains domaines, mais c’est parce que nous accordions consciemment la priorité à la cohérence à l’époque.

La deuxième partie de l’interview de Foxclon viendra au We are Vana’Diel FFXI site du 20e anniversaire à une date ultérieure. Final Fantasy XI est disponible pour les PC.