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L’investisseur providentiel de TitanReach dit qu’il l’a financé parce que l’équipe est «passionnée, travailleuse et chanceuse»

L'investisseur providentiel de TitanReach dit qu'il l'a financé parce que l'équipe est «passionnée, travailleuse et chanceuse»

Le dernier chapitre étrange de la saga de TitanReach’s le développement a été le jeu entièrement financé sans aucune condition par un seul mystérieux bienfaiteur. Si cette histoire semble trop belle pour être vraie, vous voudrez peut-être écouter une interview vidéo de YouTuber KiraTV, qui a accueilli l’investisseur providentiel du jeu ainsi que le cofondateur de Square Root Studios, Unravel, à propos du développement.

L’investisseur reste anonyme à travers la vidéo, mais Kira affirme que l’argent a effectivement changé de mains et suggère en outre qu’il n’y a en effet aucune condition au-delà de la création du meilleur jeu possible et de l’utilisation appropriée de l’argent. L’investisseur dit qu’il est tombé sur TitanReach’s sur les réseaux sociaux, a fait des recherches et a trouvé suffisamment de raisons pour financer le projet.

« Il faut être passionné. Il faut travailler dur. Il faut avoir de la chance », dit l’investisseur, et après avoir fait des recherches, il a trouvé une « équipe travailleuse, dévouée et passionnée, qui a essayé de construire quelque chose de cool, mais avec très peu de ressources à sa disposition, et cela a bien fonctionné. [his] des boîtes de « passionné, travailleur et chanceux ». »

Plus de détails dans l’entretien avec l’investisseur, notent qu’il est lui-même développeur, bien qu’il n’ait jamais joué TitanReach et a peu de temps pour jouer à des jeux en raison d’obligations professionnelles et personnelles. Il n’a par ailleurs aucun désir de contribuer au développement du jeu et est même ouvert au financement d’autres projets de jeu de ce type à l’avenir, bien qu’il l’ait apparemment fait avec un autre studio de développement sans nom qui a pris l’argent et a couru.

Quant à Unravel, il était également très sceptique lorsqu’il a été approché pour la première fois de l’investissement jusqu’à ce qu’il remette à l’investisseur ses détails de paiement et obtienne le double du montant de la grosse somme d’argent.

«Après avoir confirmé que c’était réel, j’ai pris une pause de 30 minutes, j’ai serré ma femme et mes enfants dans mes bras et j’ai fait le tour de la maison avec incrédulité, essayant de comprendre ce qui venait de se passer et ce qui allait se passer. […] J’étais dans une position où j’aurais pu bloquer cette personne et acheter une belle maison, une Tesla, sans avoir à me soucier de l’avenir de ma famille. J’aime penser que je suis une personne honnête et loyale, mais même dans cette situation, je mentirais si cette pensée ne me traversait pas une seule fois l’esprit.

Huit membres de TitanReach’s L’équipe d’origine est toujours là selon Unravel, mais ce nombre sera porté à une équipe de 23, qui recevront tous des salaires de niveau industriel au lieu du salaire minimum et des rôles dédiés pour des postes plus importants grâce à l’investissement, tandis que le jeu ne sera pas modifier sa portée ou ajuster son ensemble de fonctionnalités. Les futurs tests alpha et les blogs de développement sont prévus, mais l’intensification du développement et d’autres dispositions prendront du temps.

Enfin, Kira a demandé à Unravel ce qu’il voulait dire à ceux qui sont encore extrêmement sceptiques quant à ce nouveau développement, recueillant cette réponse :

« Ne le tordons pas. C’est trop beau pour être vrai. Je me pince toutes les heures. Cela n’arrive jamais. […] Je ne demande pas votre argent donc vous n’avez rien à perdre. Il suffit d’y croire [are] des gens riches – au moins une personne – qui font de grandes choses pour ceux qui en ont le plus besoin. »

Les lecteurs se souviendront que nous avons commencé à couvrir TitanReach en 2020, lorsqu’il a lancé un Kickstarter de 430 000 $ US qui n’a pas été financé, puis a annoncé des plans pour Indiegogo ; lorsque nous l’avons utilisé comme exemple d’abus de financement participatif, le studio a insisté sur le fait que son Indiegogo n’utiliserait pas de financement flexible. Mais cette campagne ne s’est jamais concrétisée et le studio a annoncé que le jeu avait besoin d’un financement ou que c’était « fini ». Ensuite, l’équipe a quand même publié une vitrine de crédit à financement flexible, suivie d’une déclaration furtivement rétractée sur les conditions de travail et la rémunération. Au printemps 2021, le jeu a atteint l’accès anticipé payant, bien qu’il soit passé en F2P l’été dernier. Quelques semaines seulement après avoir publié une feuille de route ambitieuse et des plans de lancement en 2022, l’équipe a admis qu’elle n’avait plus de liquidités et que le développement avait été interrompu. Maintenant, c’est de retour.