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Se régaler de la meute du baron |
- 2/6 – augmente la durée des capacités qui causent une perte de contrôle de 30%
- 4/6 – augmente les dégâts infligés par toutes les sources de 15 % aux ennemis affectés par vos effets de perte de contrôle.
- 6/6 – libère une nova de glace chaque fois que vous battez des ennemis affectés par vos effets de perte de contrôle. Il inflige 766 points de dégâts aux ennemis proches et les fige pendant quatre secondes. Cela ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 40 secondes.
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- The Subjugator – Destruction’s End (Hell II+)
- Le Clé en main – Tombeau de Fahir (Enfer IV+)
- Le prisonnier – Tour oubliée (Enfer IV+)
- Le poing envoyé – Kikiuras Rapids (Hell II +)
- Le Geôlier – Temple de Namari (Enfer I+)
- Le Tyran – Caverne des Échos (Enfer I+)
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Grâce du Flagellant |
- 2/6 – tous les dégâts continus, les dégâts canalisés et les dégâts au sol persistants augmentent de 15 %
- 4/6 – chaque fois que vous endommagez le même ennemi cinq fois, vous infligez 287 dégâts supplémentaires à cet ennemi.
- 6/6 – chaque fois que vous infligez des dégâts à un ennemi, vous avez 4 % de chances de déclencher un éclair. Cela inflige 1 724 dégâts à tous les ennemis proches et les étourdit pendant deux secondes. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 40 secondes.
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- Coupe-gorge – La fin de la destruction (Enfer II+)
- Pouce coupé – Temple de Namari (Enfer IV+)
- Paume brisée – Rapides de Kikuras (Enfer IV+)
- Main sanglante – Caverne des échos (Enfer II+)
- Open Gut – Fosse d’angoisse (Enfer I +)
- Sole déchirée – La brèche du roi fou (Enfer I +)
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Issatar imprégné |
- 2/6 – chaque fois que vous battez un ennemi, gagnez 30% de vitesse de déplacement pendant deux secondes.
- 4/6 – tous les dégâts infligés pour chaque augmentation de 5 % de votre vitesse de déplacement sont augmentés de 2,5 %, jusqu’à un maximum de 25 %.
- 6/6 – chaque fois que vous battez un ennemi, vous avez 10% de chances d’obtenir un orbe d’âme en orbite pendant dix secondes. Cet orbe inflige 263 points de dégâts lorsqu’il traverse un ennemi. Vous ne pouvez pas obtenir un orbe d’âme plus d’une fois toutes les 40 secondes.
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- Issatar au repos – La brèche du roi fou (Enfer II+)
- Issatar Undone – Caverne des Échos (Enfer IV+)
- Issatar enragé – Fosse d’angoisse (Enfer IV+)
- Main ouverte d’Issatar – Tour oubliée (Enfer II+)
- Issatar contenu – Tombeau de Fahir (Enfer I+)
- Issatar The Brute – Destruction’s End (Enfer I+)
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Appel du berger aux loups |
- 2/6 – vos invocations infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
- 4/6 – vos chances de coup critique augmentent de 3 % pour chacune de vos invocations. Cet effet se cumule jusqu’à 18 %.
- 6/6 – vos invocations entrent dans un état frénétique pendant dix secondes chaque fois que l’une d’entre elles frappe un ennemi de manière critique. Cet état de frénésie augmente leurs dégâts et leur vitesse d’attaque de 100 %. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 40 secondes.
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- Berger et Architech – Tombeau de Fahir (Enfer II+)
- Berger et mère – La brèche du roi fou (Enfer IV +)
- Berger et père – Tour oubliée (Enfer IV +)
- Berger et maître des bêtes – Destruction’s End (Hell II+)
- Berger et géniteur – Rapides de Kikuras (Enfer I+)
- Berger et Chef – Temple de Namari (Enfer I+)
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Mountebank intouchable |
- 2/6 – chaque fois que vous subissez des dégâts, vous avez 20 % de chances de gagner un bouclier qui absorbe les dégâts subis à hauteur de 13 % de votre santé maximale. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les neuf secondes.
- 4/6 – le bouclier que vous obtenez du bonus 2/6 voit son absorption des dégâts augmentée à 33%. Vous pouvez maintenant vous déplacer sans entrave à travers les ennemis lorsque le bouclier est actif.
- 6/6 – lorsque le bouclier bonus 2/6 expire, il a 25% de chances d’exploser pour 40% de votre santé maximale en dégâts à tous les ennemis proches.
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- Flourish de Mountebank – Caverne des échos (Enfer II+)
- Détournement de Mountebank – Temple de Namari (Enfer IV+)
- Merveille de Mountebank – Kikuras Rapids (Hell IV+)
- Dérobade de Mountebank – Fosse d’angoisse (Enfer II+)
- Mountebank’s Bravado – La brèche du roi fou (Enfer I+)
- Slyness de Mountebank – Tour oubliée (Enfer I +)
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Les pulsions de Vithu |
- 2/6 – augmente la durée de tous les effets bénéfiques de 30 % pour vous et les membres de votre groupe.
- 4/6 – chaque fois que vous utilisez une compétence pour accorder un effet bénéfique à vous-même ou à un membre du groupe, la cible de la compétence obtient une vitesse d’attaque supplémentaire de 30 % pendant trois secondes.
- 6/6 – chaque fois que vous utilisez une compétence pour accorder un effet bénéfique à vous-même ou à un membre du groupe, cela crée un effet AoE pendant dix secondes qui accorde 15% de drain de vie à tout allié dans la zone. Cela ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 40 secondes.
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- Urgence de l’éveilleur – Kikuras Rapids (Hell II+)
- Shameless Urge – Tombe de Fahir (Enfer IV +)
- Modeste Urge – Destruction’s End (Hell IV+)
- Urge du luminaire – Temple de Namari (Enfer II+)
- Exemplar’s Urge – Caverne des échos (Enfer I +)
- Beacon’s Urge – Fosse d’angoisse (Enfer I+)
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Haillons de guerre de Shal’baas |
- 2/6 – augmente les dégâts de l’attaque principale de 15 %.
- 4/6 – les attaques principales augmentent progressivement la vitesse d’attaque jusqu’à un maximum de 25 %.
- 6/6 – les attaques principales ont une chance d’augmenter votre vitesse d’attaque pendant 10 secondes. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 30 secondes.
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- Cœur brûlant de Shal’baas – Fosse de l’angoisse (Enfer II+)
- Crocs au repos de Shal’baas – Temple de Namari (Enfer IV+)
- Serpent tressé de Shal’baas – Caverne des échos (Enfer IV+)
- Dozen Strikes of Shal’baas – La brèche du roi dément (Hell II+)
- Storm-Tack of Shal’baas – Tour oubliée (Enfer I+)
- Wind-trods of Shal’baas – Tomb of Fahir (Hell I+)
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Perfection du brise-vent |
- 2/6 – gagne l’effet Mille vents, qui augmente la vitesse de déplacement de 15%. Mille vents se désactive pendant trois secondes chaque fois que vous subissez des dégâts.
- 4/6 – augmente les dégâts infligés de 20% tant que Mille vents est actif.
- 6/6 – gagnez un bouclier qui vous immunise cinq fois contre les dégâts lorsque Mille vents est actif. Vous ne pouvez pas obtenir ce bouclier plus d’une fois toutes les 40 secondes.
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- Wisdom’s Edge – Tour oubliée (Enfer II+)
- Fairfleet – La brèche du roi fou (Enfer IV +)
- Foulfleet – Fosse de l’angoisse (Enfer IV+)
- Hurtling Steel – Tombe de Fahir (Enfer II+)
- Whipcrack – La fin de la destruction (Enfer I +)
- Stump-Stir – Rapides de Kikuras (Enfer I+)
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