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Liste des niveaux Valorant: les meilleurs agents pour le classement

Notre liste de niveaux Valorant n'est pas pour les héros elo ou en file d'attente les plus élevés, mais nous classons tous les personnages Valorant en fonction de leur efficacité potentielle dans le match classé moyen. Nous vous suggérons toujours de jouer avec au moins deux ou trois amis afin que vous puissiez réellement enchaîner quelques strats ensemble, d'où la raison pour laquelle vous ne verrez pas d'agents hard-carry comme Reyna en haut de notre liste.

Cette liste de niveaux prend également en compte la méta actuelle. Ainsi, bien que certains agents soient très puissants sur le papier, vous trouverez leurs capacités difficiles à utiliser dans le classement en raison de la façon dont la plupart des équipes jouent généralement. L'utilité est essentielle dans Valorant et peut faire la différence entre sécuriser une plante et être piégé dans le frai, donc les fumées, retardant l'utilité et les flashs de nettoyage des coins sont généralement ce qui sépare le niveau S du niveau C. Tout ce que joue l'Opérateur est bon dans nos livres.

Si votre équipe essaie de comprendre dans quelle composition elle devrait être classée, nous espérons que notre liste de niveaux Valorant vous aidera. Nous avons effectué nos recherches pour affiner les flux pro et mourir d'innombrables fois dans le jeu classé, vous n'avez donc pas à le faire.

Niveau S

Sage S-tier

sauge

Le seul guérisseur de Valorant est un choix absolument essentiel à presque tous les niveaux du jeu, même les jeux professionnels. Son rez ult est sans doute la capacité ultime la plus forte du jeu et peut radicalement transformer le cours d'un tour, mais c'est son orbe standard et ses deux capacités de retard qui rendent Sage si efficace. Elle peut à elle seule ralentir une poussée sur le site, vous permettant de faire pivoter un support supplémentaire. Son orbe de guérison signifie qu'elle est aussi un fragger étonnamment efficace, car elle peut retrouver sa santé maximale après avoir obtenu son premier kill – l'orbe de soin fait également une énorme différence pour les pistolets et les rounds éco.

Sage conseil: Voici notre complète Guide de Valorant Sage

Associés à certains équipements mortels comme les grenades de Raze, les orbes lentes de Sage peuvent garantir efficacement une mise à mort. La capacité de mur est idéale pour arrêter une ruée sur ses traces, mais elle peut également être utilisée pour élever des coéquipiers et donner à votre équipe des angles supplémentaires.

Soufre

Brimstone pourrait être un agent ennuyeux à jouer, mais personne n'ouvre le livre de jeu d'attaque comme lui. Pouvoir laisser tomber des fumées de longue durée sans ligne de vue, dès le début de la manche, est inégalé lorsqu'il s'agit de se précipiter sur le site. Mis à part cet utilitaire, le molotov de Brimstone est également incroyablement puissant pour refuser aux plantes ou empêcher les défenseurs de désamorcer la pointe – ses dégâts élevés et sa zone d'effet peuvent prendre suffisamment de temps pour que vous puissiez tourner sous un nouvel angle ou fermer les dernières secondes tendues d'un rond. De même, l'ultime de Brimstone est un moyen très efficace d'éliminer les points d'étranglement et d'éloigner les défenseurs du pic.

Le seul point négatif est le Stim Beacon, qui confère un buff de vitesse de feu presque imperceptible, mais vous ne pouvez tout simplement pas l'acheter ou le jeter comme un bluff.

Raze A-tier

Un niveau

RASER

Raze obtient beaucoup de flack pour être trop simple et seulement utile pour ramasser des frags bon marché avec ses grenades à grappes Paint Shells et son ultime fusée. Cependant, elle est l'un des agents les plus puissants pour retarder Valorant. Ses obus de peinture peuvent arrêter complètement une ruée, laissant l'ennemi bloqué à l'air libre, ils peuvent être jetés court pour vous laisser suffisamment de temps pour reculer, et en attaque, ils sont très puissants pour dégager les angles dans les coins tout en poussant sur le site.

Le Boom Bot de Raze est superbe pour la collecte d'informations et le nettoyage de coins, et il peut être utilisé simplement comme une distraction pour vous permettre de vous balancer et de vous faire tirer dessus. Un bon exemple de cela est lorsque vous poussez le narguilé sur Bind où un Boom Bot bien placé peut effacer les deux coins à gauche.

Le morceau d'utilité le plus sous-évalué de Raze est cependant ses Blast Packs. Ces cartables joyeusement polyvalents peuvent être jetés et explosés pour une gamme de résultats. Le plus évident est que vous pouvez les jeter et les utiliser pour vous élever à une position plus élevée ou pour pousser ou échapper rapidement à un ennemi – cela est souvent utilisé avec l'ultime de Raze pour avoir une vision sur un site avant de tirer une fusée. Cependant, les joueurs de haut niveau utilisent également des Blast Packs comme mini-grenades pour débusquer tous les campeurs du coin.

Présage

La capacité d'Omen à se déplacer sur le champ de bataille sans être repéré et les mouvements de feinte ne sont pas nécessairement sa plus grande force. Au lieu de cela, c'est son mélange d'éclairs et de fumées qui fait de lui un agresseur polyvalent. Bien que la paranoïa soit l'un des flashs les plus faibles de Valorant, elle offre toujours à votre équipe un moyen rapide et direct de pousser un point d'étranglement, et comme Omen peut également déposer des fumées, il est superbe pour s'accrocher aux rounds. Ces fumées sont particulièrement utiles pour la défense car elles peuvent être élevées et placées à l'intérieur des murs pour permettre des points de vue à sens unique, de sorte que vous pouvez voir les pieds de l'ennemi avant qu'il ne puisse vous voir.

Au niveau élevé de téléportation d'Omen, ult est plus utile comme outil de reconnaissance car la plupart des bonnes équipes seront en mesure de vous localiser et de vous piéger sur place. La téléportation standard est plus utile et est idéale pour inciter les adversaires à jeter un mauvais angle ou à gaspiller leur utilité.

Sova

Sova est un pur agent de reconnaissance, bien que son ultime soit pratique pour quelques attaques gratuites. Dans les bonnes mains, et avec une banque de mémoire de files d'attente Recon Bolt, vous pouvez obtenir une lecture sur le nombre d'ennemis empilés sur un certain site. Ses boulons de choc sont utiles pour éliminer les pièges, ébrécher les ennemis avec des dégâts et arrêter les poussées, et son drone hibou peut être utilisé en tant que suivi du boulon de reconnaissance pour obtenir des informations sur toutes les zones que le boulon ne pouvait pas voir. Tout cela rend Sova également viable en attaque et en défense, et le meilleur agent du jeu pour soutenir une poussée sur le site.

Sova, si bon: Voici nos alignements de Valorant Sova

Enfin, il y a l'ultime de Sova, qui peut être utilisé avec des pings de carte pour porter des coups mortels à des positions clés de la carte comme le ciel et la fenêtre. Même si vous ne pouvez pas tuer avec les trois flèches, vous devriez au moins être capable de chasser l'ennemi hors de position afin que votre équipe puisse le nettoyer.

Breach B-tier

Niveau B

VIOLATION

Les capacités de Breach sont très, très puissantes, mais dans une méta qui favorise fortement les utilisateurs d'Operator, ses flashs sont un peu trop difficiles à utiliser sur de longs angles car vous devez les configurer via la géométrie de la carte.

Cependant, si vous voulez pousser sur un site en utilisant des angles plus courts, Breach est pratiquement sans égal. Sa gamme d'attaques mortelles, d'éclairs et de capacités de perturbateur peut rendre la vie des campeurs de coin très désagréable, soit en les éliminant carrément, en les rendant impuissants lorsque vous poussez, ou en les forçant à l'air libre.

Le kit de Breach est polyvalent pour pratiquement tous les scénarios, et ils fonctionnent bien à la fois pour les capacités de soutien et pour les combats directs. La réplique, par exemple, peut être utilisée pour garantir qu'un coin est dégagé lors de l'attaque, ou comme une capacité de décrochage facile lors de la défense car elle fait tellement de dégâts que les joueurs l'éviteront toujours.

Pour en revenir à ses flashs, la capacité de Flashpoint de Breach est dans la plupart des scénarios le meilleur utilitaire de flash du jeu et fournira un effet de flash rapide mais durable qui est facile à configurer dans des combats rapprochés, contrairement aux flashs de flexion de Phoenix. Cependant, cela est beaucoup moins utile pour les grands angles où trouver la bonne géométrie n'est pas toujours possible.

La capacité de signature de la ligne de faille de Breach n'est pas tout à fait un flash, mais elle désoriente, ralentit et même gêne la cadence de tir pour tous les joueurs pris dans sa zone d'effet. Cela, effectivement, les rend inutiles. À bien des égards, c'est mieux que Flashpoint, donc lorsque vous combinez les deux, il est facile de voir pourquoi Breach est si fort dans les scénarios de jeu.

Zéro

L'utilitaire de reconnaissance de Cypher est un peu trop facile à prévoir et à détruire, et comme il est loin d'être aussi polyvalent que le chargement de Sova, nous l'avons mis au niveau B.

Ignorant ces lacunes, Cypher est un agent encore et exceptionnellement puissant avec des seaux de potentiel d'embrayage et la capacité de mettre en place des jeux très risqués.

Bien qu'il soit une nuisance à faible elo, le Tripwire est facilement le gadget le plus faible de Cypher car il peut être facilement évité en marchant lentement, ce qui peut même fournir à votre équipe un faux sentiment de sécurité. Lorsque cela fonctionne, et lorsque vous le placez au bon endroit pour qu'il ne puisse pas être évité, cela ralentit un adversaire et lui envoie un ping, ou il le force à révéler sa position en le tirant. L'ultime de Cypher est de la même manière «fête ou famine» car il repose sur le fait que Cypher est près d'un ennemi abattu, mais cela peut être une capacité d'économie s'il confirme que le site est libre pour vous de planter.

La caméra de Cypher lui permet de vérifier continuellement un angle et de savoir si l'équipe opposée empile ou tourne. Cela peut également être utilisé de manière agressive pour rechercher des ennemis dans les coins avant de pénétrer sur le site, et est particulièrement utile pour les scénarios post-usine où le Cypher peut s'asseoir dans un endroit sûr et appeler le reste de son équipe. Les cages de Cypher sont particulièrement pratiques pour les jeux agressifs car elles ralentissent également les ennemis qui se déplacent à travers elles – elles peuvent être enchaînées ensemble afin que vous puissiez faire d'énormes flancs directement à travers les sites.

En fin de compte, les capacités de Cypher vous permettent de faire une rotation entre les sites avec plus de confiance, en sachant que vous saurez si l'ennemi change de cap. Il a aussi une certaine polyvalence, donc il est loin d'être un mauvais choix d'agent.

Phénix

Phoenix, tout comme Jett, est mortel entre de bonnes mains, mais n'offre pas autant de potentiel de jeu en équipe que nos choix de niveau S et A.

La principale faiblesse de Phoenix est la difficulté d'utilisation de ses flashs de courbe. Ces flashbangs ont une courbe très prévisible, ce qui facilite l'obtention d'un pic lors de leur déploiement, il est également très facile de manquer et de vous aveugler, et enfin le flash ne dure qu'un peu plus d'une seconde, ce qui le rend inefficace contre les poussées de site plus importantes. efficace lorsqu'il est combiné avec une fumée et poussé sur le site, car vous pouvez chronométrer le flash pour qu'il ne détonne qu'à la sortie de la fumée – de cette façon, l'ennemi ne peut pas le prédire et sera obligé de battre en retraite pendant quelques secondes.

Le mur de Phoenix le rend également très solide, surtout en attaque, car il lui permet de bloquer complètement la ligne de vue et de créer un couloir pour les attaquants à traverser le site. Cela peut être utilisé en combinaison avec les flashs pour caler et retarder les ennemis afin que vous puissiez également tourner en toute sécurité.

Enfin, il y a la capacité molotov et l'ultime de Phoenix. Le molotov n'est pas aussi puissant que celui de Brimstone mais il est légèrement plus polyvalent car il peut être utilisé comme bassin de guérison pour Phoenix – mais son utilisation principale est d'éliminer les points difficiles et de bloquer temporairement les angles. Il n'y a sans doute pas d'ultime plus fort dans le jeu que Phoenix, ce qui vous donne une vie libre pour bulldozer le site, rassemblant des informations et parfois même gagnant un kill gratuit.

Reyna Valorant

Niveau C

REYNA

Il y a tellement, tellement, d’arguments positifs et de choses à dire sur le potentiel et les outils de Reyna, mais elle est aussi un agent de “ fête ou de famine '', et cela signifie qu’elle est aussi bonne que le joueur qui la contrôle. Entre les mains d'un joueur hautement qualifié dans le classement, elle est de niveau S, mais son utilité brute n'est pas suffisante pour la placer plus haut que le niveau C.

À son crédit, les flashs de Reyna sont très puissants pour culminer et pousser, et sa capacité à enchaîner les frags ensemble fait d'elle l'agent ultime pour saisir les balles. Son ultime la rend également dominante dans les batailles 1 contre 1, donc entre les mains d'un solide fragger, elle est une perspective terrifiante.

Comme tous les agents de Valorant sont très bien équilibrés, mettre Reyna en niveau C ne signifie nullement qu'elle est un mauvais choix.

Jett

Jett est un agent pour les joueurs qui veulent se lancer dans la bataille sans informations ni soutien. Les meilleurs joueurs de Jett sont pointus avec son ultime lanceur de lames, peuvent naviguer rapidement dans l'arène et n'ont pas peur d'essayer des tactiques trop ambitieuses.

Son kit est tout au sujet du mouvement: elle peut planer, se précipiter, planer dans les airs et jeter des nuages ​​qui obscurcissent la vision pendant quelques secondes. Dans les mains d'un joueur habile, un Jett peut zoomer directement sur le site, découper la défense et permettre au reste des attaquants de nettoyer. Sa capacité fringante encourage à jouer dans des endroits non conventionnels et dangereux, car vous pouvez vous faire tirer dessus et vous retirer immédiatement. Jett est inestimable entre les mains d'un viseur expérimenté, surtout si vous le déchaînez lors d'un tour écologique.

Plus de guides comme celui-ci: Voici les meilleurs pistolets Valorant

Elle n'ajoute pas vraiment grand-chose à une équipe en termes d'utilité, mais sa capacité à tordre le couteau lors de l'inondation d'un site est inégalée. Consultez notre guide Jett pour vous aider à maîtriser cet agent.

Vipère

Viper était initialement le pire agent de Valorant, mais peut maintenant être utilisée efficacement dans le classement grâce à quelques buffs de son kit.

Viper a un plafond de compétences élevé avec des capacités de contrôleur qui font généralement un très mauvais travail en matière de contrôle. La plupart de ses capacités infligent des dégâts aux jetons plutôt que de tuer réellement des ennemis, de nombreux joueurs vont simplement parcourir ses capacités et forcer un combat régulier. Être capable de lancer sa capacité de mur à travers la géométrie le rend beaucoup plus facile à configurer et plus polyvalent, mais cela ne suffit toujours pas à dissuader les ennemis de simplement le traverser. L'ajout du debuff «fragile» à Snakebite de Viper signifie que les joueurs le prennent plus au sérieux et qu'il est plus efficace sur les tours écologiques.

Son nuage de fumée géant est toujours une capacité puissante, mais n'ayant qu'un seul moyen, elle ne peut pas être remplacée par un Brimstone, un Cypher ou un Omen. Il convient également de signaler que l'ultime de Viper n'offre toujours pas grand-chose à l'équipe et n'est vraiment apprécié que pour saisir un post-plant.

Dans l'ensemble, les joueurs de Viper dévoués pourront tirer une certaine valeur de sa boîte à outils, mais la plupart de ses capacités sont simplement des versions plus faibles des capacités utilisées par d'autres agents.