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Little Hope Review – Quelque chose de mauvais de cette façon vient

Dark Pictures: Little Hope offre une expérience effrayante qui fait bon usage de sa formule éprouvée.

L’atmosphère est la colle qui maintient l’histoire, les personnages et les monstres ensemble dans les jeux d’horreur et Images sombres: Little Hope crée le genre d’atmosphère dont on devrait s’attendre Jusqu’à l’aube développeurs Supermassive Games. À partir du moment où le jeu commence jusqu’à ce que ses crédits soient lancés, Peu d’espoir est peint avec une atmosphère oppressante qui dégouline de mystère et d’intrigues.

Images sombres: Little Hope est la deuxième tranche de la Anthologie des images sombres et a été précédé de Images sombres: l’homme de Medan. Il semble que les jeux supermassifs aient appris de certains de leurs faux pas dans Homme de Medan pour créer une entrée dans la série qui m’a enthousiasmé de voir ce qui va suivre.

Le jeu fait partie du genre de jeu «film interactif», connu pour ses entrées telles que Forte pluie, Telltale’s The Walking Dead, et Jusqu’à l’aube; jeux non définis par leur gameplay en soi, mais par leur capacité à raconter des histoires engageantes.

Heureusement, Peu d’espoirhistoire de est engageant et commence par un bang. Cette explosion se présente sous la forme d’un autobus scolaire qui s’écrase juste à l’extérieur d’une ville fantôme d’Amérique du Nord appelée Little Hope. Après l’accident, les passagers secoués s’aventurent dans la ville pour essayer de trouver de l’aide. Cependant, comme le nom de la ville l’indique, l’aide peut être hors de portée. Le casting est tourmenté par des visions de procès de sorcières du passé sanglant de la ville et des monstres qui les chassent à travers la ville délabrée du présent.

Suivant Homme de Medan, Peu d’espoir est également raconté comme s’il était lu dans un livre par le mystérieux «conservateur», joué par Pip Torrens, qui se connecte régulièrement avec le joueur tout au long du jeu pour les féliciter ou les réprimander en fonction des choix qu’ils ont faits et pour leur donner peu des morceaux de sagesse. Son étude est un bon refuge contre le cauchemar éveillé de la ville de Little Hope, cependant, il vous fait parfois douter de vos choix, ce qui rend votre relation avec lui au mieux trépidante.

Tout au long de son temps de jeu, Peu d’espoir est assez effrayant. Ce que Supermassive Games comprend bien, c’est que les monstres dans les jeux d’horreur restent effrayants lorsque le joueur ne semble jamais les regarder. Parce que les personnages sont pourchassés dans les bois ou dans des bâtiments abandonnés, ils ne voient jamais vraiment leurs poursuivants avec une quelconque clarté. Les joueurs ont un aperçu ici et là, mais à la fin de la journée, ce que vous ne pouvez pas voir est toujours plus effrayant que ce que vous pouvez.

Cela étant dit, il est dommage que Peu d’espoir se sent comme il doit s’appuyer fortement sur les jumpscares. Certains d’entre eux sont absolument gagnés et extrêmement efficaces, mais il arrive à un certain moment que vous deveniez engourdi à être surpris. C’est assez tendu sans eux, donc leur inclusion n’a pas toujours de sens car, vers la fin du jeu, ils commencent à devenir prévisibles.

image sombre peu d'espoir

Les mécanismes de jeu présents dans tous les autres films interactifs de Supermassive sont présents dans Peu d’espoir, cependant, ils ont été affinés. Par exemple, les événements rapides ont une nouvelle fonctionnalité intéressante qui indique au joueur quelle action chaque pression de bouton fera avant qu’elle ne se produise. Cela donne au joueur plus de préavis sur l’arrivée d’un événement rapide, ce qui signifie qu’il aura beaucoup plus de chances de le faire correctement et réduit la possibilité d’une mort en fin de partie en raison d’une invite de bouton manquée.

De plus, les zones d’exploration sont généralement beaucoup plus petites qu’elles ne l’ont été dans le passé, ce qui signifie qu’il est assez simple de trouver une grande majorité des 50 indices cachés qui aident à reconstituer le mystère en une seule partie.

Les problèmes qui Homme de Medan et Jusqu’à l’aube eu avec des angles de caméra changeants sont toujours présents. À mesure que la caméra se déplace pour donner au jeu un aspect plus cinématographique, les commandes changent pour correspondre à l’angle de caméra fixe, qui est généralement désorientant et interrompt le flux de mouvement. Cela rend les zones difficiles à naviguer, en particulier dans les couloirs étroits et les petites pièces. L’aspect général et l’idée sont cool, cependant, cela devient immédiatement moins cool lorsque le personnage du joueur entre directement dans un mur.

Homme de Medan a pris le système de totems de Jusqu’à l’aube cela a à peu près dit au joueur quels choix faire pour garder tout le monde en vie et l’a remplacé par le titulaire Dark Pictures qui ne dit pas explicitement au joueur quoi faire. Au lieu de cela, ils offrent un aperçu de l’avenir et ne disent pas si ce qu’ils montrent est bon ou mauvais. Dans Peu d’espoir, ils ne sont pas non plus clairs, mais ils disent quand même au joueur: “Hé, ça va être important, alors assurez-vous de vraiment y penser quand cela se présentera.” Le mécanicien travaille le mieux qu’il ait jamais Peu d’espoir et sera mis en œuvre de la même façon à l’avenir Image sombre versements.

Les choix de prise de décision et de dialogue proviennent toujours des jeux précédents et restent la majorité de ce que vous faites tout au long Peu d’espoir. Au fur et à mesure que vous choisissez des réponses, vous débloquez des traits de caractère pour chaque personne, ce qui dicte ensuite sa réaction dans des situations où vous ne les contrôlez pas. Cela fonctionne toujours très bien et vous donne l’impression d’avoir un impact direct sur l’histoire.

images sombres peu d'espoir

Chaque fois que vous impactez directement le récit, le jeu met à jour ses «repères» et vous pouvez voir quelles actions ont conduit à quels résultats. C’est une formule qui a fonctionné pour Supermassive dans le passé et qui continue de bien fonctionner dans Peu d’espoir.

Au fur et à mesure que vous sautez d’un personnage à l’autre, vous commencez également à développer des agendas cachés pour chacun d’eux et vous commencez à vous sentir comme l’auteur de l’histoire au lieu de simplement y participer. C’est un effet intéressant qui rend chaque partie unique. Ces agendas cachés entrent en jeu lorsque vous faites des choix importants qui peuvent parfois sauver la vie de quelqu’un ou lui coûter cher.

L’histoire de Images sombres: Little Hope tourne autour de quatre étudiants et de leur professeur alors qu’ils tentent de s’échapper de la ville fantôme qu’ils pensaient à tort pouvoir contenir de l’aide. Parce qu’il dépend tellement de l’histoire et des personnages, les animations doivent être de premier ordre afin de transmettre la subtilité et la gamme des émotions des acteurs. À certains endroits, le jeu est excellent à cet égard, mettant en évidence les performances exceptionnelles du vétéran de l’horreur Will Poulter, mais dans de nombreux endroits, les animations semblent raides et non naturelles.

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La terreur et l’atmosphère sont certes saisissantes, mais ces moments sont parfois ruinés par les «coutures» du jeu qui commencent à apparaître. En raison de la nature interactive de Peu d’espoir, le jeu doit créer un itinéraire à travers l’histoire qui englobe tous les choix du joueur. Cependant, il y a des moments où ces choix ne correspondent pas entièrement à l’histoire que Supermassive Games voulait raconter.

Par exemple, il y a des scènes où différents groupes de personnages se séparent, bien qu’ils soient tous d’accord pour dire que c’est comme ça que vous êtes tué dans les films d’horreur, et qui entre dans quel groupe est décidé par le choix du joueur. Dans l’un de mes playthroughs, trois personnes sont allées dans un sens et deux dans l’autre. Une scène donnait l’impression qu’il manquait le dialogue d’un troisième personnage et l’autre scène se composait de deux personnages se parlant et un intervenant avec des idées apparemment sans rapport.

De plus, vers la fin de ma deuxième partie, quelqu’un était mort dans une scène précédente et s’est ensuite présenté pour quelques angles de caméra comme s’il faisait à nouveau partie du groupe. Au début, je pensais que c’était une peur intentionnelle, mais quand personne n’en parlait et que le personnage ne faisait rien d’extraordinaire, je me suis rendu compte que c’était simplement une erreur du côté du développement.

Cependant, ce genre de chose n’est pas toujours immédiatement perceptible tant que vous n’avez pas joué au jeu plus d’une fois. De plus, je semblais avoir plus de mal à jouer le “Curator’s Cut” du jeu. Le Curator’s Cut a été introduit en Images sombres: l’homme de Medan aux côtés du mode en ligne «Don’t Play Alone» du jeu. La coupe simule l’expérience de jouer au jeu avec d’autres en ligne en vous faisant jouer à travers des scènes alternatives et des perspectives de personnage qui ne sont disponibles que via le mode en ligne.

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Le problème, cependant, est que dans les playthroughs suivants, je voulais expérimenter les options qui étaient opposées aux choix que j’avais faits dans mon premier. Parce que je jouais les mêmes scènes que des personnages différents, j’avais l’impression d’avoir moins d’agence pour faire certains choix. Il y a eu plusieurs fois où je voulais voir ce qui se passerait si j’avais fait le contraire de ce que j’ai fait lors de ma première partie, mais maintenant que je jouais comme un personnage différent, je n’ai pas pu faire ce choix et le PNJ j’ai choisi l’option que j’ai choisie la première fois.

Pour moi, une partie de la raison pour laquelle je veux rejouer ces types de jeux est de voir ce qui se passe si je prends une décision différente, mais en jouant au Curator’s Cut ou si je jouais en ligne, je n’ai pas toujours pu voir ces options. ce qui signifiait que je devrais faire un autre playthrough tout seul si je voulais vraiment tout voir.

Il y a certainement une rejouabilité pour Peu d’espoir, mais d’après mon expérience avec les jeux basés sur les choix, vous commencez à réaliser à quel point vos choix importent peu à la fin. Ne vous méprenez pas, il y a des choses qui sont énormes en termes de conséquences, mais tout n’est pas aussi profond que le jeu pourrait le laisser paraître.

Avec un temps entre quatre et cinq heures, la courte durée du jeu encourage les joueurs, comme le rappelle le conservateur, à essayer à nouveau pour des résultats différents. C’est la durée idéale pour ce genre de chose, mais si vous voulez vraiment une expérience différente, je vous recommande de sauter les modes en ligne et d’essayer simplement de faire vos propres choix opposés.

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Le plus gros problème qui Images sombres: Little Hope a, c’est qu’il n’y a aucun moyen d’éviter d’être comparé à Jusqu’à l’aube, mais cela ne signifie pas que c’est un mauvais jeu, mais pas aussi solide que la première entrée de Supermassive dans le genre.

Il y a certaines choses qui ne se connectent pas tout à fait et une poignée de trous dans l’intrigue qui ressortent, mais Images sombres: Little Hope vaut vraiment la peine si vous êtes fan du genre ou aimé Jusqu’à l’aube et ont été déçus par Homme de Medan. C’est un jeu qui est le plus apprécié lorsqu’il est joué avec un groupe de personnes pour crier les décisions à prendre et faire passer le contrôleur. À son meilleur, Peu d’espoir est effrayant et captivant et crée un conflit interne chez le joueur entre vouloir continuer et avoir trop peur pour voir ce qui se cache derrière la porte voisine.