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Little Hope vous fera abandonner tout espoir

Un autre épisode de Supermassive Games ‘ L’anthologie des images sombres est sur nous. Ce prochain chapitre de la série place les joueurs dans la ville de Peu d’espoir, une ville mystérieuse et énigmatique en proie à la tragédie et à une sombre histoire. Similaire à l’entrée précédente, Homme de Medan, cette petite histoire tente d’effrayer les joueurs tout en les convaincant que leurs choix entraîneront la vie ou la mort pour la plupart des personnages sous-développés.

Peu d’espoir est probablement l’un des médias liés à l’horreur les pires et les moins attrayants avec lesquels j’ai jamais eu l’occasion de m’engager. Cela ne veut pas dire que les idées qui aboutissent et forment l’histoire ne sont pas intéressantes, comme certaines le sont vraiment. Cependant, la façon dont ces concepts sont utilisés est là où résident les problèmes.

Les alertes de saut bon marché sont nombreuses, et ce qui aurait pu être tendu ou même vaguement effrayant au début devient très vite vieux et irritant. Il y a une sorte de peur des sauts qui se produit plusieurs fois au cours du jeu et qui m’a laissé implorer le développeur de trouver un moyen différent de faire la transition entre les scènes. Pourquoi? Ce n’était tout simplement pas effrayant. Il n’y avait aucun sens à cela. Cela n’avait pas plus de but que de simplement «effrayer» le joueur. Et c’est Peu d’espoirproblème. Il n’y a rien de substantiel au-delà de ses idées initiales.

Le dernier opus du Anthologie des images sombres, Peu d’espoir, se déroule en grande partie entre deux périodes de temps: 2020 et l’année 1692. Comme d’autres jeux supermassifs, vous contrôlez une poignée de personnages que vous échangez à des moments précis de l’histoire. Chacun de ces personnages commence à apprendre le secret déchirant derrière pourquoi ils ont été amenés à Peu d’espoir et le lien qu’ils ont avec les procès de sorcières qui avaient eu lieu au 16ème siècle. Rétrospectivement, c’est un concept profondément intéressant qui aurait pu relier magistralement le passé et le présent avec l’idée de réincarnation et de destins inéluctables qui occupaient le devant de la scène.

Peu d’espoir ne fait pas ça.

Quand Jusqu’à l’aube sorti, des comparaisons ont été faites en le comparant aux films d’horreur des adolescents de la fin des années 1990, qui étaient assez appropriés. Les jeux supermassifs ont sans doute cloué ce concept et redynamisé efficacement un style de jeu qui avait autrement disparu après la sortie de titres comme vendredi 13 sur la Super Nintendo. Cependant, le dernier ajout à la Anthologie des images sombres ressemble à beaucoup de rien et est probablement l’une des pires fusions des films (et du jeu) qui l’inspirent.

Dans les trente premières minutes, vous pouvez facilement dire ce que les jeux supermassifs ont pris comme point de référence pour Peu d’espoir. Cela inclut trébucher à travers un brouillard incroyablement épais pourchasser une petite fille en uniforme scolaire. Si cela semble familier, c’est parce qu’il devrait. Cependant, c’est le seul signal Peu d’espoir Pris de Silent Hill qui ressemble à ces jeux Team Silent. À chaque instant, vous pouvez ressentir Peu d’espoir essayer d’être «quelque chose», mais ce «quelque chose» ne se concrétise jamais vraiment.

Un dialogue guindé, une mauvaise écriture de personnages et des coupes de caméra étranges en font une expérience moins qu’attrayante. J’avais l’impression d’être un participant semi-actif en regardant un thriller surnaturel du milieu des années 2000 – mais pas un bon. Heureusement, contrairement à Jusqu’à l’aube et Homme de Medan, les invites QTE sont beaucoup plus faciles cette fois-ci et il y a un onglet entier dédié aux fonctionnalités d’accessibilité. Et contrairement à ces deux jeux précédents, j’étais en fait capable de lire les sous-titres assis sur mon canapé et de ne pas me blottir à côté comme je devrais le faire habituellement en jouant à des jeux vidéo.

Cependant, les fonctionnalités d’accessibilité sont la seule grâce salvatrice pour Peu d’espoir. Cela et peut-être la possibilité de charger n’importe quel chapitre pour modifier vos choix et créer de nouvelles sauvegardes. Si cette fonctionnalité n’existait pas, je ne suis pas tout à fait sûr de ce que j’aurais fait. Malheureusement, ce n’est pas comme ça qui compte beaucoup, car les fins sont pour la plupart les mêmes. Cela peut être dit pour la plupart des choix effectués tout au long du jeu, avec seulement une poignée qui compte réellement de manière significative.

Vous faites votre choix et vous voyez votre fin, et il n’y a pas beaucoup d’autres moyens pour Peu d’espoir se révéler. Et bien que la révélation soit quelque peu intéressante, elle n’est intéressante que parce que rien d’autre de valeur ne s’est produit pendant les quatre heures ou plus que vous avez passées avec. Les meilleures parties du jeu sont les plus courtes et honnêtement, il aurait bénéficié d’être simplement une pièce d’époque similaire à La sorcière. Au lieu, Peu d’espoir vous jette entre les périodes de temps par intermittence, en attendant que vous reconstituiez les choses. Ce qui est honnêtement extrêmement facile à faire, car les personnages vous rappellent les fils de l’intrigue même dans leur stupeur étourdie, marmonnant constamment «Qu’est-ce que c’était?» ou “Que vient de se passer?” pour la nième fois consécutive.

C’est un autre problème que j’ai avec Peu d’espoir. Il ne fait pas confiance au public pour comprendre ce qui se passe et supprime complètement toute place pour que l’imagination s’installe et crée quelque chose de pire que ce qui est présenté visuellement à l’écran. Les meilleures parties de l’horreur sont les moments laissés à notre imagination, les choses que nous créons à partir d’observations et le commentaire que nous trouvons niché entre de larges traits d’images ou ce que le récit a à offrir. Peu d’espoir n’a aucune de ces choses. Au lieu de cela, la résolution prend rapidement fin après avoir traîné pendant des heures avec une torsion semblable à un film de M. Night Shyamalan. Sans spoilers, Peu d’espoir est un regard de surface sur le traumatisme d’une manière qui ressemble aux films d’horreur pop-corn de l’époque susmentionnée, avec une mauvaise action et un rythme incohérent.

Il convient de mentionner que les joueurs peuvent être touchés avec quelques écrans de chargement ici et là, mais ils ne sont pas très longs lorsqu’ils se produisent. En dehors de cela, j’ai eu des problèmes avec certains modèles de personnages entrant et sortant des cinématiques dans des cas spécifiques ou l’éclairage ne chargeant pas complètement. Celles-ci n’étaient en aucun cas révolutionnaires, mais elles détruisaient l’atmosphère que toute scène tentait de créer par leur intrusion. Je jouais au jeu sur le modèle de base de la PlayStation 4, et cela a définitivement fait tourner mon fan. Ce problème peut ne pas être aussi persistant sur d’autres consoles ou sur des PC.

Il n’y a rien d’offensant dans l’histoire Peu d’espoir, et rien ne déclenche immédiatement des cloches d’avertissement ou des décisions narratives que je dirais aux joueurs de considérer avant d’entrer dans le vif du sujet. Tout au plus, le jeu est simplement ennuyeux et inintéressant. À moins que vous n’ayez un peu d’argent et que vous vouliez passer le temps, je ne peux vraiment pas le recommander. Vous feriez mieux de passer votre temps ailleurs, même si cela signifie revisiter les jeux d’horreur d’antan pour gratter cette démangeaison. Ne t’attends pas à quoi que ce soit Peu d’espoir, car il n’y a pas grand-chose à en tirer, à part des frayeurs bon marché et une fin décevante à une histoire encore plus décevante.

L’anthologie des images sombres: Little Hope est immédiatement disponible pour PlayStation 4, Xbox One et PC.